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  • 1 # 逝去的秋

    1,圖色,按鍵類指令碼

    此類指令碼就是透過找圖,找色來判斷流程。然後透過模擬按鍵來操作遊戲。這類指令碼,製作難度低,不易封號。通常做此類指令碼99%選擇的模組 為“大漠外掛”。

    2,記憶體類指令碼

    透過CE OD來查詢遊戲的資料記憶體地址,然後修改記憶體地址來達到讀取資料或者作弊的作用。

    比如:判斷人物座標,用圖色來判斷效率低,用記憶體判斷效率就很高。

    此類指令碼效率高,但是需要過遊戲保護。

    比如:槍戰遊戲的無限子彈,子彈加速等功能就是透過修改記憶體地址來實現。

    3,記憶體—注入call指令碼

    此類指令碼是透過遠端注入遊戲call來操作遊戲,遊戲的作者通常都是把程式碼寫成一個一個的過程。

    比如:打怪的過程,走路的過程。

    我們透過OD等程式來分析出call的地址和call的引數,向遊戲注入call模擬操作遊戲。

    此類指令碼資料查詢是難點,製作難度大!需要過遊戲保護!

    比如:走路call 打怪call 交易call等

    4,封包指令碼

    遊戲的操作是向伺服器傳送封包,並且本地接受伺服器傳送的封包。這樣的通訊來達到同步資料的作用。我們知道了通訊的原理,就可以破解封包加密,模擬封包傳送來達到“作弊”的效果。

    此類指令碼封包資料破解是難度,製作難度大。但是效果相當牛!

    感悟:遊戲指令碼製作是件挺有意思的事兒,入門易,精通難,用處廣。遊戲玩家業餘時間學習是種樂趣,遊戲工作室全身心學習可以是一門養家餬口的技能。

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