但是作為一個星宿玩家,應該都會感覺許多技能在PK的時候沒用或者是根本沒用。
百毒不侵:莫名其妙,防我們自己做什麼,而且適用範圍小,你看人家武當、明教、丐幫……都那麼有用
連珠腐屍毒:打怪還可以,PK你難道還和人家近戰的面對面的硬抗啊?遠戰的會傻乎乎的站在你面前讓你打嗎?除非近戰的把你定住了,而且那麼長一段時間(10秒)一共打的血也不比明教血戰一下+9秒的普通攻擊多多少。
玉碎昆岡:更垃圾,PK完全沒用,大不了比那普通攻擊多出那麼一點血,只能打點怪。
逍遙三笑散:名字還好聽,不知道的還以為多厲害,該改叫:星宿三哭散拉。
笑裡藏刀:前輩們說得對,“蚊子咬”,攻擊有不如普通攻擊,吸的那點血......
談笑自若:其實是彌補星宿大多數技能都要運氣,但是在運氣的時候還不是隻有眼睜睜看著自己被別人打,而且運完氣後殺傷力也不見有多大。
含笑九泉:我只能說我沒有預知能力,如果說在PK之前就打上,那麼我告訴你,星宿是打持久戰的,那點時間是分不出勝負的,除非自不量力,偏要去和那種實力相差極大的對手打。
經脈逆行:打小怪的時候用來省錢還行,關鍵時刻血都沒了你還換,換死了都不知道。
天地同壽:打中了還行,可命中太低,沒打中的話你就哭吧。
蛤蟆功:運氣2秒,失明才4秒,等於說只多打別人2秒,如果別人給解了,你就把電腦關了吧,免得看到你被打的慘狀。
玄冥神掌:運氣2秒,你打一下比別人3秒打的恐怕也多不了什麼吧。
蠍尾針:單體攻擊移動速度降低40%,持續時間15秒,冷卻時間120秒,而人家武當的三環,最多6人,移動速度降低50%,持續8秒,冷卻時間60秒。
我說這些就是希望官方能改或增加一下星宿的技能,少林等不也有過嗎?
還有為什麼星宿的攻擊力不高,但這麼耗藍啊?應該是WD的耗啊?冷卻時間這麼長。
但是作為一個星宿玩家,應該都會感覺許多技能在PK的時候沒用或者是根本沒用。
百毒不侵:莫名其妙,防我們自己做什麼,而且適用範圍小,你看人家武當、明教、丐幫……都那麼有用
連珠腐屍毒:打怪還可以,PK你難道還和人家近戰的面對面的硬抗啊?遠戰的會傻乎乎的站在你面前讓你打嗎?除非近戰的把你定住了,而且那麼長一段時間(10秒)一共打的血也不比明教血戰一下+9秒的普通攻擊多多少。
玉碎昆岡:更垃圾,PK完全沒用,大不了比那普通攻擊多出那麼一點血,只能打點怪。
逍遙三笑散:名字還好聽,不知道的還以為多厲害,該改叫:星宿三哭散拉。
笑裡藏刀:前輩們說得對,“蚊子咬”,攻擊有不如普通攻擊,吸的那點血......
談笑自若:其實是彌補星宿大多數技能都要運氣,但是在運氣的時候還不是隻有眼睜睜看著自己被別人打,而且運完氣後殺傷力也不見有多大。
含笑九泉:我只能說我沒有預知能力,如果說在PK之前就打上,那麼我告訴你,星宿是打持久戰的,那點時間是分不出勝負的,除非自不量力,偏要去和那種實力相差極大的對手打。
經脈逆行:打小怪的時候用來省錢還行,關鍵時刻血都沒了你還換,換死了都不知道。
天地同壽:打中了還行,可命中太低,沒打中的話你就哭吧。
蛤蟆功:運氣2秒,失明才4秒,等於說只多打別人2秒,如果別人給解了,你就把電腦關了吧,免得看到你被打的慘狀。
玄冥神掌:運氣2秒,你打一下比別人3秒打的恐怕也多不了什麼吧。
蠍尾針:單體攻擊移動速度降低40%,持續時間15秒,冷卻時間120秒,而人家武當的三環,最多6人,移動速度降低50%,持續8秒,冷卻時間60秒。
我說這些就是希望官方能改或增加一下星宿的技能,少林等不也有過嗎?
還有為什麼星宿的攻擊力不高,但這麼耗藍啊?應該是WD的耗啊?冷卻時間這麼長。