樹的製作 有些發燒友在製作場景模型裡的樹木時,往往是插上一個隨便撿來的樹枝了事,可是這種樹枝一般只有兩三個枝權,而自然界裡的樹木卻是枝繁葉茂,所以,這類稀疏的枝權只適合做燒死的枯樹。
如果準備用自然的樹枝製作樹木,就要選擇枝權較多的樹枝。這類合適的樹枝在自然界卻不多見,只有在經常得到修剪的灌木叢頂端才會有。簡便一些的方法是,選擇一枝枝權較多的樹枝,在上面合適的位置用小鑽頭鑽孔,然後插上經過挑選較細的多權的小樹枝,並用白乳膠粘牢。製作的原則是樹上的樹杈要越來越細,從下往上分杈越來越多,這樣就象是一株大樹了。用非自然材料製作樹木比較麻煩,但是可以製作出場景模型中特殊要求的異形樹木。其方法是用數根細金屬絲擰在一起,把一頭逐步分開扭曲彎成樹枝的樣子。然後,在表面塗上石膏粉和油漆調和的賦子,待膩子半乾時,用細齒鋼鋸條片在上面刮出樹皮的紋路。另外,有些熱帶樹木,如椰子樹的樹幹可以用粗細合適的流道烤彎,再裹上牛皮紙條製作。
樹葉的製作 除了冬季,一般樹木上都會有樹葉。在1/76左右的小比例場景中樹葉可以忽略(只製作-團樹冠就可以了),但1/48以上比例場景中的樹還是要製作樹葉的。
用自然材料製作樹葉時,簡單的方法是用從商店購買的樣子合適的乾花作為樹葉,直接粘在樹枝上。還可以把乾絲瓜的瓤子撕碎染成綠色,一叢叢粘在樹上。比較自然的方法是使用草籽。秋季在野外尋找收集蓄草的籽穗(有點象高梁的穗,要收集接近成熟的,而一旦成熟的籽穗容易脫落),待其乾燥後染上顏色,再用美髮膠(固定頭髮用的化妝品)噴塗固定草籽,這樣一團團草籽就象是樹葉。最後將其用白乳膠粘在樹權上。蒿草中籽穗大、形狀合適的,還可以作為小比例的松樹直接使用。
樹的製作 有些發燒友在製作場景模型裡的樹木時,往往是插上一個隨便撿來的樹枝了事,可是這種樹枝一般只有兩三個枝權,而自然界裡的樹木卻是枝繁葉茂,所以,這類稀疏的枝權只適合做燒死的枯樹。
如果準備用自然的樹枝製作樹木,就要選擇枝權較多的樹枝。這類合適的樹枝在自然界卻不多見,只有在經常得到修剪的灌木叢頂端才會有。簡便一些的方法是,選擇一枝枝權較多的樹枝,在上面合適的位置用小鑽頭鑽孔,然後插上經過挑選較細的多權的小樹枝,並用白乳膠粘牢。製作的原則是樹上的樹杈要越來越細,從下往上分杈越來越多,這樣就象是一株大樹了。用非自然材料製作樹木比較麻煩,但是可以製作出場景模型中特殊要求的異形樹木。其方法是用數根細金屬絲擰在一起,把一頭逐步分開扭曲彎成樹枝的樣子。然後,在表面塗上石膏粉和油漆調和的賦子,待膩子半乾時,用細齒鋼鋸條片在上面刮出樹皮的紋路。另外,有些熱帶樹木,如椰子樹的樹幹可以用粗細合適的流道烤彎,再裹上牛皮紙條製作。
樹葉的製作 除了冬季,一般樹木上都會有樹葉。在1/76左右的小比例場景中樹葉可以忽略(只製作-團樹冠就可以了),但1/48以上比例場景中的樹還是要製作樹葉的。
用自然材料製作樹葉時,簡單的方法是用從商店購買的樣子合適的乾花作為樹葉,直接粘在樹枝上。還可以把乾絲瓜的瓤子撕碎染成綠色,一叢叢粘在樹上。比較自然的方法是使用草籽。秋季在野外尋找收集蓄草的籽穗(有點象高梁的穗,要收集接近成熟的,而一旦成熟的籽穗容易脫落),待其乾燥後染上顏色,再用美髮膠(固定頭髮用的化妝品)噴塗固定草籽,這樣一團團草籽就象是樹葉。最後將其用白乳膠粘在樹權上。蒿草中籽穗大、形狀合適的,還可以作為小比例的松樹直接使用。