《使命召喚》遊戲愛好者,對CODM的期待應該都不低,掛著動視的老招牌,從去年開始所吸引到的目光就不低。數次傳出即將正式上線的訊息,數次跳票,到目前為止距離國服的首次內測已經過去一年的時間,公測日期依然遙遙無期,一款即出過內測,又數次跳票達到一年的手遊,估計也就只有使命召喚這款手遊了。
國服的首次限號測試之後,就已經放出即將公測上線,各大平臺也開啟預約模式。二月份說即將預約,到三月份短暫的亮起預約標誌,後續又關閉預約通道,並表示再過一個月才可以統一預約。印服那邊卻開始了不限號公測,玩國際服成為玩家的唯一嚐鮮渠道。而國服呢,從去年內測至今,只有一個毫無實際上線期限的預約內容。
從開啟預約後,截至到目前為止,使命召喚手遊的預約玩家已經超過一千兩百萬人數,雖然跟各自拉好友的獎勵離不開關係,但也能看出有多少玩家在期待著這個超級大IP轉制而成的手遊。吃雞手遊火熱,FPS真正有質量的其實並不多,使命召喚手遊能讓玩家掛念,完全出自於動視《使命召喚》系列打下的成功基礎。但國服遲遲不公測,也在慢慢消耗著玩家的熱情。
以現在國服訊息給出的未公測理由是:“正在最佳化機型配置和修復BUG”。其實,這很明顯只是一個藉口罷了,需要長達一年的時間來最佳化機型配置,以現在手遊的技術成熟度,無論如何都不可能。而且,暑假期間的遊戲黃金期,任何一個遊戲運營商都不想著去錯過,目前只有一個月的暑假,留給天美的時間真不多了。
只是,印、加、澳服這些都相繼釋出先行版,只有國服遲遲未見訊息,也不得不讓玩家擔心是未取得遊戲版號的原因才導致的推遲公測。要知道,今年重啟版號申請後,想打著萬年測試的方式來上線遊戲肯定行不通了,天美也不會傻到給玩家長時間白玩公測版,等取到版號直接上線商城才是最佳運營方式,只是目前還沒看到CODM的取得版號訊息。
《使命召喚》遊戲愛好者,對CODM的期待應該都不低,掛著動視的老招牌,從去年開始所吸引到的目光就不低。數次傳出即將正式上線的訊息,數次跳票,到目前為止距離國服的首次內測已經過去一年的時間,公測日期依然遙遙無期,一款即出過內測,又數次跳票達到一年的手遊,估計也就只有使命召喚這款手遊了。
國服的首次限號測試之後,就已經放出即將公測上線,各大平臺也開啟預約模式。二月份說即將預約,到三月份短暫的亮起預約標誌,後續又關閉預約通道,並表示再過一個月才可以統一預約。印服那邊卻開始了不限號公測,玩國際服成為玩家的唯一嚐鮮渠道。而國服呢,從去年內測至今,只有一個毫無實際上線期限的預約內容。
從開啟預約後,截至到目前為止,使命召喚手遊的預約玩家已經超過一千兩百萬人數,雖然跟各自拉好友的獎勵離不開關係,但也能看出有多少玩家在期待著這個超級大IP轉制而成的手遊。吃雞手遊火熱,FPS真正有質量的其實並不多,使命召喚手遊能讓玩家掛念,完全出自於動視《使命召喚》系列打下的成功基礎。但國服遲遲不公測,也在慢慢消耗著玩家的熱情。
以現在國服訊息給出的未公測理由是:“正在最佳化機型配置和修復BUG”。其實,這很明顯只是一個藉口罷了,需要長達一年的時間來最佳化機型配置,以現在手遊的技術成熟度,無論如何都不可能。而且,暑假期間的遊戲黃金期,任何一個遊戲運營商都不想著去錯過,目前只有一個月的暑假,留給天美的時間真不多了。
只是,印、加、澳服這些都相繼釋出先行版,只有國服遲遲未見訊息,也不得不讓玩家擔心是未取得遊戲版號的原因才導致的推遲公測。要知道,今年重啟版號申請後,想打著萬年測試的方式來上線遊戲肯定行不通了,天美也不會傻到給玩家長時間白玩公測版,等取到版號直接上線商城才是最佳運營方式,只是目前還沒看到CODM的取得版號訊息。