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  • 1 # 愛遊戲的Solay

    4月11日KPL,首戰由VG對陣JC,雙方目前都急需搶分拿到季後賽名額,首發陣容上VG漸趨穩定,JC易崢首發邊路,輔助南木。首局JC就拿出他們最為自信的貂蟬體系意在搶下首局,易崢使用的是孫策而不是他常用的呂布,VG則拿了一套各個位置都是版本T0級別英雄的陣容。VG前中期打得相當強勢,頻繁入侵野區成功,節奏也是相當緊湊,10分鐘拿下主宰,145分鐘經濟優勢一萬,加破三路高地,勢如破竹的他們順利拿下首局勝利。JC的首局潰敗不僅有陣容的原因,除了青浪表現還算中規中矩外其餘四人並沒有在比賽中展現太多的存在感。而作為戰邊的易崢打出1-6的戰績,11.1%的輸出(全隊最低),中期團戰開船支援繞後,隊友已經是想要撤退的情況下,他卻白送了對面人頭,雖說有可能是指揮的原因,但難掩易崢戰邊無力的缺點,跟對面易瞳相比更是相形見絀,JC的貂蟬體系沒能如願拿下首分後面的比賽就更不好打了。

    打完首局,易崢再次被換下,evildoer上場。就現在的表現來看,易崢轉型戰邊的效果還是不好,我倒覺得JC每次這樣安排打一局就換下好聽點叫做豐富戰術體系,其實是在掩飾隊員英雄池的問題,倒不如穩定首發五人培養默契,這都已經是春季賽中後期了,留給他們的時間並不多了!大家覺得JC問題到底出在哪裡?

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