回覆列表
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1 # 浪仔001
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2 # 天青色的風
星際的沒落並不是因為這個遊戲不好玩,星際也不是一個小眾遊戲,這是一代人的青春,當年的星際知名度超過任何一款遊戲!就是現在他也有一批死忠玩家,每年有無數的比賽,在rts遊戲中當之無愧的第一。
但是相比其他遊戲,他的確沒落了,為什麼?因為暴雪太注重遊戲平衡和競技性,過於沉迷於遊戲本身,而忘記了一個好遊戲需要有人去玩才行;其實就跟為什麼dota超過了魔獸本身一樣,一個人是孤獨的,打星際打魔獸絕大部分時間都是1v1,dota也好,lol也好,吃雞也要,你可以跟基友玩,你可以帶妹子,你可以讓大神帶,這是遊戲社交,遊戲本身再完美,沒有社交他只能是單機,從而限制了遊戲發展本身。
而對新手的不友好,又讓星際更加難以吸收新玩家,其實星際起步並不難,難得是你一個人怎麼把他玩下去,現在的生活節奏太快,人也變得浮躁,簡單粗暴易上手是現在遊戲的標配,再加上服裝秀,寵物等等,這些都是傳統rts遊戲所無法具備的,這就是星際沒落的最大原因。
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3 # abzu578
rts上手難度高,需要花很長的時間適應,又沒有豬廠和鵝廠那樣的宣傳,成年人沒時間,小孩子玩不懂,青年人沒耐心,在加上最近暴雪的平衡組亂搞,玩的人自然就越來越少了,但是還是有一部分佛系玩家能夠靜下心來在被大佬摁在地上蹂躪一兩個月後成為星際的忠實粉絲。
實物都是發展的,遊戲也不例外。從星際到魔獸到dota,遊戲也在變化發展。星際遊戲本身也較複雜,上手難,加之現在遊戲可選擇性也大,慢慢玩的也少了。但還有不少人在玩,畢竟在即時戰略遊戲中,最平衡最能體現這一遊戲特點的就是星際。