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  • 1 # 小行星95

    分兩種情況,容器隊尾若有剩餘未使用空間,可以直接插入,否則會重新申請一片更大的區域,並將原區域資料複製到新區域,並指向新區域的地址。到這種操作是自動完成的,使用者並不感知。

  • 2 # 山海皆可平z

    vector是整塊記憶體佔用,記憶體地址是連續的,一般情況下已經沒有剩餘的記憶體在原來的記憶體後面,這個時候就需要另外新建一個更大的連續記憶體空間,然後把資料複製過去,最後釋放原來的記憶體。 所以vector最好是對於記憶體有個預先的評估和計算, 頻繁的整塊切換記憶體地址,這個開銷也是蠻大的。

  • 3 # 編碼之道

    首先我們看一下官方文件對vector的說明:

    再看一下對push_back函式的說明:

    總結起來就是初始時刻vector的capacity為0,塞入第一個元素後capacity增加為1,vector內部是透過陣列來實現的,它佔用的是一塊連續空間,當空間不足時它會重新申請空間,並將當前內容一併複製到新的空間,下圖是vector記憶體的擴充的示意圖。

    有一點需要說明,容量擴充並不總是擴充至兩倍,具體的倍數取決於編譯器,比如在GCC下是兩倍,而在VS2017中是1.5倍,下圖是在VS中的實驗結果。

    可見每push_back一個元素,vector的size就增加1,而capacity則以1.5倍的速度增加,3增加到4而不是4.5,是因為取整的原因。

    那麼為什麼要這樣處理,主要有兩個原因:

    2、考慮可能產生的堆空間浪費,成倍增長倍數不能太大,為了防止申請記憶體的浪費,現在使用較多的有2倍與1.5倍的增長方式,而1.5倍的增長方式可以更好的實現對記憶體的重複利用。

    至於問題中的為什麼不在vector結尾處申請記憶體,那是因為每次申請的記憶體由系統決定,程式和編譯器並不能控制。

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