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  • 1 # 我就是隻有一米六

    而在韓服普雷版本著名的20s打樁榜中,諸如鬼泣、修羅、召喚這樣的英雄表現並沒有那麼完美,於是也有很多兄弟猜測鬼泣幻神卡到期,但事實真的如此嗎?

    而像影武者這樣專為打樁而生的職業,一則玩家基數相對較少,二則實戰不像打樁,可以無所顧忌的扔技能,在實戰中能達到修煉場80%的輸出就已經不錯了,而鬼泣修羅卻往往能在實戰中發揮出120%的輸出,也難怪玩家會更鐘情於這兩個職業。

    另外要說的是,在普雷20秒的輸出中,對於鬼泣修羅這種續航、依靠小技能輸出的職業來說,無疑於如虎添翼,而像紅眼宗妹兒這種好不容易走出下水道的職業,有很大可能在普雷版本又會被打回原形。

  • 2 # 曉語君

    首先,職業本身的問題

    我們可以看到圖中的職業,全部都是25職業,這些職業雖然本身輸出能力一般,但是可以提升其他隊友的傷害能力,對於團隊的貢獻功不可沒,而那些打樁傷害爆炸的純C職業,因為本身沒有輔助能力,肯定低位也會有所下降。

    其次,職業特性的問題

    在這些排名和打樁傷害不符合的職業中,許多職業本身的持續輸出能力非常優秀,這些職業即使打樁爆發傷害一般,但是在團本中提供的傷害卻不可小覷,特別是在地圖比較長,或者怪物血量較厚的時候,這些職業的優勢就顯現出來了。比如鬼泣、阿修羅、召喚師等等。

    最後,打樁傷害並不等於實戰傷害

    很多職業在打樁時候的傷害其實是和實戰中差距很多的。比如狂戰士這一類的爆發職業,能夠輕鬆在15S內甚至10S內丟掉所有的技能;然而在實戰之中,很難給機會讓你技能全亮,只能發揮出八成實力。而像阿修羅等技能迴圈優秀的職業,雖然打樁傷害一般,但是實戰中能夠完全發揮出自己的輸出能力。

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