需要說明的是,3D是一種電影技術,當然可以作為區分電影的一個標籤,但不能說3D電影是一種型別片。
而我們常說的型別片,實際上是一種大製片廠追求利潤最大化,可以被流水線量產的基於不同敘事邏輯的標準化、規範化產物。
每種型別片都自有一套區別於其他型別片的審美形式。
3D作為一項電影技術,是可以相容不同的敘事邏輯的。
3D電影區別於其他電影的地方是在視聽層面。
就像過去的有聲電影之於無聲電影,彩色電影之於黑白電影。
所謂3D武俠片,是在傳統武俠片的基礎上利用新技術試圖在視聽層面做出突破的一種嘗試。
而至於武俠片,它本身就是一個非常典型的型別電影。
可以預見的是,隨著3D技術的日益成熟,以及使用成本越來越低,在未來的電影製作中會被越來越廣泛地運用。
而傳統武俠片在新技術的加持下重新煥發活力,也未嘗不可期。
比如徐克的《龍門飛甲》和《狄仁傑》系列,就是國內3D武俠的最高水平代表。
其實不僅僅是武俠片,所有注重視聽特效的型別片都可以受到3D技術的加持,並且就目前來說,3D大製作已然成為一種趨勢,一種新的商業模式。
君不見自從《阿凡達》第一個吃螃蟹吃出美味開始,這些年上映的所謂大片,先無論好壞,哪一部不是以3D為噱頭,強勢來襲。
不管有的沒的,技術過不過關,真3D也好,假3D也罷,先弄個響亮的名頭再說。
其根本目的無非是給抬高電影票價,找到了一個釋放的出口。
放眼國內的武俠電影,能把3D技術玩轉的值回票價的,除了徐克,還有誰?
需要說明的是,3D是一種電影技術,當然可以作為區分電影的一個標籤,但不能說3D電影是一種型別片。
而我們常說的型別片,實際上是一種大製片廠追求利潤最大化,可以被流水線量產的基於不同敘事邏輯的標準化、規範化產物。
每種型別片都自有一套區別於其他型別片的審美形式。
3D作為一項電影技術,是可以相容不同的敘事邏輯的。
3D電影區別於其他電影的地方是在視聽層面。
就像過去的有聲電影之於無聲電影,彩色電影之於黑白電影。
所謂3D武俠片,是在傳統武俠片的基礎上利用新技術試圖在視聽層面做出突破的一種嘗試。
而至於武俠片,它本身就是一個非常典型的型別電影。
可以預見的是,隨著3D技術的日益成熟,以及使用成本越來越低,在未來的電影製作中會被越來越廣泛地運用。
而傳統武俠片在新技術的加持下重新煥發活力,也未嘗不可期。
比如徐克的《龍門飛甲》和《狄仁傑》系列,就是國內3D武俠的最高水平代表。
其實不僅僅是武俠片,所有注重視聽特效的型別片都可以受到3D技術的加持,並且就目前來說,3D大製作已然成為一種趨勢,一種新的商業模式。
君不見自從《阿凡達》第一個吃螃蟹吃出美味開始,這些年上映的所謂大片,先無論好壞,哪一部不是以3D為噱頭,強勢來襲。
不管有的沒的,技術過不過關,真3D也好,假3D也罷,先弄個響亮的名頭再說。
其根本目的無非是給抬高電影票價,找到了一個釋放的出口。
放眼國內的武俠電影,能把3D技術玩轉的值回票價的,除了徐克,還有誰?