1. 用「重新著色圖稿」工具,可以在一個對話方塊裡,把作品徹底換一個主題色。如果圖稿裡的向量物件越多,顏色越多,越能顯現出優勢。唔,就是這個工具:
2. 用 AI 畫 2D 遊戲的 Sprite 時,可以用混合工具來插值生成動畫幀序列。變換、顏色、向量效果都可以做插值,非常方便:
3. 繼續上一條,如果動畫序列幀做好了後,可以先「擴充套件」一下,然後用「用所選物件切片」工具,把序列幀一個一個精準地切出來。
4. 可以用任意形狀的向量物件建立參考線,這樣做出來的參考線和從標尺欄拽出來的參考線有同樣的性質,可以用 [Command/Ctrl] + [;] 快捷鍵隱藏/顯示,可以隨意縮放並始終保持 1 px 線寬,顏色和正常的參考線一致,等等。因此在 AI 裡參考線可以斜著畫,可以畫一個圓當參考線,甚至可以把參考線做成下圖這樣:
5. AI 可以匯入第三方 SVG 濾鏡,如果覺得預設的幾個濾鏡不夠用的話。不過要注意 SVG 濾鏡是基於畫素的,向量物件在應用 SVG 濾鏡之前會被柵格化:
6. AI 裡大多數(應該是全部,不過我不敢打保票)文字框中,如果是輸入數字的,那同樣可以輸入簡單的表示式:
7. 製作單頁印刷品或小冊子時,使用「分割為網格」工具,可以極快地給頁面打上網格:
8. 可以把多個文字框連線起來,即文字到達文字框末尾後,會從連著的下一個文字框頂部開始流出來,like this:
9. 又想起一個,可以在 Kuler 面板裡,尋找一些好的配色方案。也可以自己推敲、建立配色方案:一時能想起來的就這些。
是這樣的,illustrator裡面也可以柵格化字型的。
1. 用「重新著色圖稿」工具,可以在一個對話方塊裡,把作品徹底換一個主題色。如果圖稿裡的向量物件越多,顏色越多,越能顯現出優勢。唔,就是這個工具:
2. 用 AI 畫 2D 遊戲的 Sprite 時,可以用混合工具來插值生成動畫幀序列。變換、顏色、向量效果都可以做插值,非常方便:
3. 繼續上一條,如果動畫序列幀做好了後,可以先「擴充套件」一下,然後用「用所選物件切片」工具,把序列幀一個一個精準地切出來。
4. 可以用任意形狀的向量物件建立參考線,這樣做出來的參考線和從標尺欄拽出來的參考線有同樣的性質,可以用 [Command/Ctrl] + [;] 快捷鍵隱藏/顯示,可以隨意縮放並始終保持 1 px 線寬,顏色和正常的參考線一致,等等。因此在 AI 裡參考線可以斜著畫,可以畫一個圓當參考線,甚至可以把參考線做成下圖這樣:
5. AI 可以匯入第三方 SVG 濾鏡,如果覺得預設的幾個濾鏡不夠用的話。不過要注意 SVG 濾鏡是基於畫素的,向量物件在應用 SVG 濾鏡之前會被柵格化:
6. AI 裡大多數(應該是全部,不過我不敢打保票)文字框中,如果是輸入數字的,那同樣可以輸入簡單的表示式:
7. 製作單頁印刷品或小冊子時,使用「分割為網格」工具,可以極快地給頁面打上網格:
8. 可以把多個文字框連線起來,即文字到達文字框末尾後,會從連著的下一個文字框頂部開始流出來,like this:
9. 又想起一個,可以在 Kuler 面板裡,尋找一些好的配色方案。也可以自己推敲、建立配色方案:一時能想起來的就這些。