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  • 1 # 手遊最熱門

    在本月的26日晚上的時候,一直以來受到無數“天堂”玩家關注的《天堂2M》正式在南韓上線,這款遊戲對於“天堂”玩家來說就是對於曾經經典的端遊《天堂2》的懷戀。所以一經上線,遊戲中多達120個的伺服器,就已經出現了玩家人數爆滿的場面,讓無數遊戲愛好者,再一次見證了經典IP的實力。

    透過《天堂2M》官方的前期宣傳,我們就已經瞭解很多關於這款遊戲的資訊。比如擁有的超頂尖的4K畫質,以及無縫銜接的世界地圖,總之對於玩家來說,《天堂2M》就是一款豪華的遊戲大作。等到發行上線以後,進入遊戲一看,個人覺得官方的確沒有說假話,遊戲畫質真的很高,在網上也不難看出,玩家們對於《天堂2M》畫質的高評價。但是今天我想問的並不是關於畫方面的問題。透過體驗以後,我更加好奇大家對於《天堂2M》這款遊戲在遊戲中打擊感方面的體驗。在這方面和現在中國產手遊《天堂2:血盟》相比誰更好呢?

    在體驗的過程中,我最深刻的感受就是在遊戲中的打擊感顯得很僵硬。其實對於RPG手游來說,並不是那種追求玩家秀操作的遊戲,所以不可能出現那種各式各樣的移動走位,但是最基本的閃避是不會少的。但是在遊戲中,我發現,根本就沒有閃避的這一個位移鍵。而且在遊戲中的時候,還會一直的切換視角,讓給玩家的經常處於人物的背後,這一點讓我有點難以接受。

    要是和現在的《天堂2:血盟》相比的話,我會覺得後者在這一方面要優秀很多。在《天堂2:血盟》的遊戲當中,我們玩起來閃避這些基本的功能都是存在的,而且各種戰鬥的技能手感也相對顯得十分的厚實,遊戲體驗度要好上很多。所以在個人看來,《天堂2M》在這一方面,要弱於《天堂2:血盟》,如果想感受到一下的朋友,可以在各大應用商店下載遊戲體驗一下。

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