百步穿楊:增加弓箭手攻擊的命中率。每升級一次+2點,命中對弓手的確重要,不過初期升級感覺不太明顯,可以留至後期加。
獵鷹之眼:增加弓箭手的射程。升1級可以+0.5的射程,不過目前似乎只會增加平射射程,至於武功射程是否增加沒有詳細的實驗,所以暫且不考慮先加。
凝神聚氣:升1級+1%的最小攻擊力,應該優先加滿.祥解請看後文。
必殺一擊和狂風萬破這兩個基本沒必要加,必殺一擊是加致命一擊的,是普通攻擊的技能,而狂風萬破於防低的弓手來說招4~5只怪來刷無異於自殺。所以不用浪費點數在上面。
正本培源:增加弓箭手職業的生命上限,每一級增加8點血(注意,是8點而不是8%),這個技能意義非常大,一級加8點體力,20級加滿就是160點,看上去似乎不起眼,但是血多就是一切,這些血往往就在關鍵時刻救自己一命!推薦加滿,當然操作好,有人帶的話,可以先加別的.
心神凝聚:致命擊發動機率增加1%,感覺和必殺一擊類似,至於對武功有沒有效果還有待試驗,目前情況時只能對平射增加。
流星三矢:三箭連射發動機率每級增加1%。這個技能比較不合理,如果是平射才能發動,那3轉給的這個技能基本是擺設。如果是武功,那弓手也就太比較BT了.個人希望是武功發動,然後三箭攻擊力逐漸減弱,這樣不至於太變態,也不會遭到其他職業的爭議,至少保證了公平性。
百步穿楊:增加弓箭手攻擊的命中率。每升級一次+2點,命中對弓手的確重要,不過初期升級感覺不太明顯,可以留至後期加。
獵鷹之眼:增加弓箭手的射程。升1級可以+0.5的射程,不過目前似乎只會增加平射射程,至於武功射程是否增加沒有詳細的實驗,所以暫且不考慮先加。
凝神聚氣:升1級+1%的最小攻擊力,應該優先加滿.祥解請看後文。
必殺一擊和狂風萬破這兩個基本沒必要加,必殺一擊是加致命一擊的,是普通攻擊的技能,而狂風萬破於防低的弓手來說招4~5只怪來刷無異於自殺。所以不用浪費點數在上面。
正本培源:增加弓箭手職業的生命上限,每一級增加8點血(注意,是8點而不是8%),這個技能意義非常大,一級加8點體力,20級加滿就是160點,看上去似乎不起眼,但是血多就是一切,這些血往往就在關鍵時刻救自己一命!推薦加滿,當然操作好,有人帶的話,可以先加別的.
心神凝聚:致命擊發動機率增加1%,感覺和必殺一擊類似,至於對武功有沒有效果還有待試驗,目前情況時只能對平射增加。
流星三矢:三箭連射發動機率每級增加1%。這個技能比較不合理,如果是平射才能發動,那3轉給的這個技能基本是擺設。如果是武功,那弓手也就太比較BT了.個人希望是武功發動,然後三箭攻擊力逐漸減弱,這樣不至於太變態,也不會遭到其他職業的爭議,至少保證了公平性。