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  • 1 # 使用者8108804039310

    透過和功力屬性的對比,發現內外功,會心,會傷有相應的成長之外,其他屬性都是下調的,下調特別高的是,五維以及韌勁氣血也是砍了一半。由此可見,副本之中的決定因素就是內外功,會心,會傷了。此外,因為御傷屬性的投入以及加強,防禦屬性削弱也是情有可原,相信T3PVE集齊的玩家都會發現,穿戴T3PVE裝備收到的傷害會低於或者等於PVP的裝備。屬性的功力加成就暫時先分析到這裡,下面咱們關注一下如何堆疊屬性。

    會傷是最大收益,會心和命中收益並不是變低而是相對會傷來說更加的低廉,以會心小石*5和傷心小石*3對比,戰力更高的是傷心小石*3,內外功的變化使得內外功加成較高的心法也有了用武之地。氣血等防禦屬性降低使得經脈之中砭石的佩戴注重的從格擋和韌勁的論劍屬性變為血量格擋的防禦屬性(是不是很奇怪,明明是血制,血防是採用更多的副本屬性,但是為什麼格擋沒有削弱,而內外防卻被砍了一刀,主要因素還是御傷屬性的加入,但是你要知道boss打你不會格擋,但是小怪會啊,所以副本boss更好的帶法是血制血防,但是為了更高的戰力,血守也可以)。而且,要功力堆五維明顯比戰鬥屬性更好,但是現在看來明顯戰鬥屬性對戰力的加成高於五維,副本黨和高階論劍黨似乎在某個方面重合了,但是論劍要的韌勁意義就小之又小了。

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