並不能,首先,現在最前沿的穿戴式裝置就是已經上市的vr,對此已有很多評價,不再複述,vr的效果可能已經很令人驚歎了,但是受到機能的限制,vr中的畫面表現力不能相比,即使畫面到達了同樣的水準,操作體驗上是到不了的,從電影中男主後來買到的那套衣服來看,已經能夠做到刺激人體神經的程度,而且本人在遊玩的時候是不需要移動的。
畫面上來說,現在畫面表現力最好的遊戲依然做不到遠景的處理,大多數採用遠景貼圖來處理問題。細節上來說,如果將一片樹葉放大,可以清晰的感受到上面明顯的格格不入感。
再說機能,綠洲的世界及其龐大,且玩家對環境造成的影響是十分明顯的,現在的遊戲即使存在場景破壞或者影響到場景變化,都會受到計算機運算結果的影響。我不可以將一片樹葉撕成幾十片,也沒有遊戲會允許我做出這麼無聊的事情。
同時需要注意的是綠洲是多人線上,同場景多少人?這需要佔用多少頻寬?多少伺服器機能?現有的裝置了即使能夠提供這樣的機能,那也是十分巨大的數字。
操作感更不能比,現有的vr技術雖然提供了可穿戴裝置,但是你能讓你分別使用每一根手指,的操作依然需要依靠手柄來傳達,即使變成了手套,你能操控的,或者說你能感受的依然到不了綠洲的高度。
綜上而言,綠洲是基於軟體,硬體,網路等很多方面的進步,發展的結果,以現在的水平可能做不到,但是在不遠的將來,我相信是可以的。
並不能,首先,現在最前沿的穿戴式裝置就是已經上市的vr,對此已有很多評價,不再複述,vr的效果可能已經很令人驚歎了,但是受到機能的限制,vr中的畫面表現力不能相比,即使畫面到達了同樣的水準,操作體驗上是到不了的,從電影中男主後來買到的那套衣服來看,已經能夠做到刺激人體神經的程度,而且本人在遊玩的時候是不需要移動的。
畫面上來說,現在畫面表現力最好的遊戲依然做不到遠景的處理,大多數採用遠景貼圖來處理問題。細節上來說,如果將一片樹葉放大,可以清晰的感受到上面明顯的格格不入感。
再說機能,綠洲的世界及其龐大,且玩家對環境造成的影響是十分明顯的,現在的遊戲即使存在場景破壞或者影響到場景變化,都會受到計算機運算結果的影響。我不可以將一片樹葉撕成幾十片,也沒有遊戲會允許我做出這麼無聊的事情。
同時需要注意的是綠洲是多人線上,同場景多少人?這需要佔用多少頻寬?多少伺服器機能?現有的裝置了即使能夠提供這樣的機能,那也是十分巨大的數字。
操作感更不能比,現有的vr技術雖然提供了可穿戴裝置,但是你能讓你分別使用每一根手指,的操作依然需要依靠手柄來傳達,即使變成了手套,你能操控的,或者說你能感受的依然到不了綠洲的高度。
綜上而言,綠洲是基於軟體,硬體,網路等很多方面的進步,發展的結果,以現在的水平可能做不到,但是在不遠的將來,我相信是可以的。