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1 # IT宇哥
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三維掃描技術從技術實現方式來講,可以分為點掃描、線掃描和麵掃描三種。
點掃描是打鐳射光斑,打到測量物體上,光斑會根據物體表面的輪廓,而產生變形,使用攝像機把變形的光斑採集回來,透過演算法,將物體的輪廓掃描出來,光斑越小,精度越高,缺點就是效率有點低。
線掃描是使用光柵向測量物體打線條紋,線條紋投射在物體上產生變形,用相機將其採集回來,透過演算法運算,將物體的三維圖片展示出來。
面掃描實際上投射不同的線型圖案或者方格圖案,投在物體上發生變形,透過攝像機採集回來,然後透過演算法計算,得出三維影象。
美國德州儀器的DLP技術就是投射面掃描影象的一種工具,國內很多公司都是利用這個技術。
而一個三維掃描系統由,投射光源、採集攝像機、影象採集卡、上位機演算法組成。如果物體的體積比較大,還需要一個電子同步轉檯來配合。
三維掃描技術在專業領域已經非常成熟,目前越來越多的通用電子裝置也上開始引入這個技術。2020年3月19日新發布的ipad pro,蘋果就在攝像頭中加入了鐳射雷達,以支援更廣泛的AR/VR應用。
你可以先把鐳射雷達的原理想象成一根“鐳射測距筆”。
工地上的師傅給房屋做測量時,拿著這根筆“咔嚓”往牆上一射,光電打到對面牆上再回來,這一去一回把飛行時間測出來,房屋的寬度(距離)就測的非常準了。
後來有人覺得,既然能測距,那我讓這根筆尖旋轉起來,飛出飛入無數個光點,那麼每個點的位置已知,距離已知,角度又可控,那麼點的三維座標就有了。
因此,三維空間裡,如果把這些密密麻麻的點(這個點有個專有名字叫“點雲”)透過不同的顏色連線顯現出來,就會呈現出一幅三維影象。
鐳射雷達效果圖