說實話今年的DNF是又碰到又一次的低谷,雖然11年裡地下城碰到過很多次,但是撐不撐得過這次誰也說不準,連旭旭寶寶都在直播中表示DNF要迎來脫坑潮,足以說明這次的危機。
但是說到底普雷依舊沒有創新,第一沒有避開削弱打樁的本質,第二沒有給DNF帶來新的玩法。
好吧,上面的都是我個人的一些吐槽,迴歸到正題,這次韓服是在6月份出了一個新的副本,內容的話就是安徒恩+盧克+超時空的BOSS合集,獎勵一般,送門票,大家參考師徒模式的盧克材料和漩渦材料。
具體玩法的話是4V4,也就是兩隊競速來決定最後的獎勵,通關只是次要條件。
而在圖裡,策劃覺得只放一個BOSS太簡單了,比如在安徒恩晴天第一個圖,也就是俗稱的搬殭屍BOSS中,策劃還加入了重力惡魔。而且策劃不僅隨機多加BOSS,就連普通的BOSS策劃也給他加了技能,就是重力虛弱前的技能天火。
在韓服目前的情況是:“百倍安徒恩血量”+“雙BOSS同框”+“隨機全屏技能”。而且現在因為普雷還沒有完全被攻堅,等以後普雷應該也會加進來,到時候你想一下馬蹄卡+盧克+羅什+伊西斯在一塊的場景,嘖嘖,顯示卡在燃燒啊。
其實這種模式對於不少的玩家來說是一種全新的挑戰,不過唯一的缺點就是獎勵不太豐富,如果把獎勵設定成一些打造裝備的道具哪是非常好的,既不會跟團本的材料一樣,你打不過就升級不了裝備,也可以讓玩家去嘗試這種副本的樂趣並且打造裝備。
說實話今年的DNF是又碰到又一次的低谷,雖然11年裡地下城碰到過很多次,但是撐不撐得過這次誰也說不準,連旭旭寶寶都在直播中表示DNF要迎來脫坑潮,足以說明這次的危機。
但是說到底普雷依舊沒有創新,第一沒有避開削弱打樁的本質,第二沒有給DNF帶來新的玩法。
好吧,上面的都是我個人的一些吐槽,迴歸到正題,這次韓服是在6月份出了一個新的副本,內容的話就是安徒恩+盧克+超時空的BOSS合集,獎勵一般,送門票,大家參考師徒模式的盧克材料和漩渦材料。
具體玩法的話是4V4,也就是兩隊競速來決定最後的獎勵,通關只是次要條件。
而在圖裡,策劃覺得只放一個BOSS太簡單了,比如在安徒恩晴天第一個圖,也就是俗稱的搬殭屍BOSS中,策劃還加入了重力惡魔。而且策劃不僅隨機多加BOSS,就連普通的BOSS策劃也給他加了技能,就是重力虛弱前的技能天火。
在韓服目前的情況是:“百倍安徒恩血量”+“雙BOSS同框”+“隨機全屏技能”。而且現在因為普雷還沒有完全被攻堅,等以後普雷應該也會加進來,到時候你想一下馬蹄卡+盧克+羅什+伊西斯在一塊的場景,嘖嘖,顯示卡在燃燒啊。
其實這種模式對於不少的玩家來說是一種全新的挑戰,不過唯一的缺點就是獎勵不太豐富,如果把獎勵設定成一些打造裝備的道具哪是非常好的,既不會跟團本的材料一樣,你打不過就升級不了裝備,也可以讓玩家去嘗試這種副本的樂趣並且打造裝備。