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  • 1 # 樂趣CG

    一、構建場景的三要素:使用者、環境、時間

    使用者是誰?有什麼特點?在什麼樣的環境?在什麼時候發生的?

    1. 時間因素

    考慮使用者在什麼時候會使用產品。

    是工作的時候?上/下班的路上?睡覺前?朋友聚會?還是鍛鍊的時候?

    2. 地點因素

    考慮使用者在什麼地點會使用該產品。

    在家?在學校?在辦公室?公交車上?陌生城市?…

    不同的地點有不同的需求。

    3. 人物因素

    考慮使用該產品的人群會有怎樣的特徵。

    透過資料積累勾勒使用者的標籤,達到千人千面的個性化服務。

    二、場景設計的四個步驟:場景列舉、機會點挖掘、設計策略、衡量標準

    1. 場景列舉

    在列舉場景之前我們要明確什麼是場景?

    場景由以下幾個元素組成:“Who、When、Where、Do、How”

    搞清楚是誰?在什麼時候?什麼地方?做了什麼事情?周邊的環境怎麼樣?

    2. 機會點挖掘

    透過第一步對場景的列舉與描述,我們對涉及到的場景有了更深入的瞭解。下面一步是對場景進行判斷與分析,挖掘機會點。

    對於機會點的挖掘有兩種方法:第一種是透過分析當前場景使用者需求挖掘機會點;第二種是透過對使用者下一步目標的預期來尋找機會點。

    通過當前需求挖掘機會點:

    3. 設計策略

    在第二步中,我們已經對當前場景的機會點進行了挖掘。

    那麼怎樣將機會點轉化成設計點呢?

    在場景設計的第三步——設計策略階段,我們透過設計目標把策略分成三部分:以高效、貼心、情感化為目的的設計策略。

    以高效為目標的設計策略共有五點:

    行動點前置插入,行動點替換,行動相關推送,突出行動點,自動執行。

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