一般來講,輸出花用破勢套相對多一些,在2號位攻擊4號位攻擊的前提下,那麼6號位肯定是使用暴傷啦。因為加15的6號位御魂,暴擊的話+55%,暴傷的話+89%,哪個加成的多顯而易見。再加上現在首領御魂的推出,降低了湊兩件套副屬性暴擊加成的難度,所以暴傷破勢套值得一試。平時的話,這套暴傷破勢也可以給玉藻前刷圖使用,還是利用率蠻高的。當然,每個式神都有一套獨立暴傷御魂的大佬請無視我的發言……
關於控制花
控制花的話主要是要一個對手行動前的控制效果,這可以打亂對手節奏,且對手的驅散式神沒辦法進行驅散。就用魅妖花舉例,因為是控制花所以4號位要帶命中,但我們又希望彼岸花有一定的輸出能力,這個時候半控半輸出的思路就誕生了:2號位攻擊,4號位命中,6號位攻擊。副屬性努力加命中,副屬性儘可能不要有暴擊詞條,一個高命中暴擊只有自身8%的彼岸花是最好的。這樣的搭配原因是在2攻4命的前提下,6暴擊/暴傷提升的空間並不大,且控制花必須要造成傷害才能打出控制,暴擊很容易觸發對方的地藏御魂,導致控制效果變差。
關於面靈氣
面靈氣是一個有趣的式神,我們一開始以為她只是單純的SSR拉條,結果實裝才知道她是一個很肉的輸出式神。且因為她間接傷害的機制,無視椒圖,無視自己和對手的御魂。
這個式神主要是鬥技用,其他方面目前用處不大,如果題主不打鬥技可以不用培養她。如果題主打鬥技的話,要考慮一下面靈氣與自己現有陣容是否搭配。面靈氣黑白麵具的施加與造成傷害,對於剛接觸她的玩家是一大難題,現在很多大佬都出了面靈氣機制的教學影片,小編在此就不廢話,感興趣的話可以去搜搜。而她因為傷害不吃御魂,我們可以考慮散件暴傷套,或者是地藏、招財套這種。
一般來講,輸出花用破勢套相對多一些,在2號位攻擊4號位攻擊的前提下,那麼6號位肯定是使用暴傷啦。因為加15的6號位御魂,暴擊的話+55%,暴傷的話+89%,哪個加成的多顯而易見。再加上現在首領御魂的推出,降低了湊兩件套副屬性暴擊加成的難度,所以暴傷破勢套值得一試。平時的話,這套暴傷破勢也可以給玉藻前刷圖使用,還是利用率蠻高的。當然,每個式神都有一套獨立暴傷御魂的大佬請無視我的發言……
關於控制花
控制花的話主要是要一個對手行動前的控制效果,這可以打亂對手節奏,且對手的驅散式神沒辦法進行驅散。就用魅妖花舉例,因為是控制花所以4號位要帶命中,但我們又希望彼岸花有一定的輸出能力,這個時候半控半輸出的思路就誕生了:2號位攻擊,4號位命中,6號位攻擊。副屬性努力加命中,副屬性儘可能不要有暴擊詞條,一個高命中暴擊只有自身8%的彼岸花是最好的。這樣的搭配原因是在2攻4命的前提下,6暴擊/暴傷提升的空間並不大,且控制花必須要造成傷害才能打出控制,暴擊很容易觸發對方的地藏御魂,導致控制效果變差。
關於面靈氣
面靈氣是一個有趣的式神,我們一開始以為她只是單純的SSR拉條,結果實裝才知道她是一個很肉的輸出式神。且因為她間接傷害的機制,無視椒圖,無視自己和對手的御魂。
這個式神主要是鬥技用,其他方面目前用處不大,如果題主不打鬥技可以不用培養她。如果題主打鬥技的話,要考慮一下面靈氣與自己現有陣容是否搭配。面靈氣黑白麵具的施加與造成傷害,對於剛接觸她的玩家是一大難題,現在很多大佬都出了面靈氣機制的教學影片,小編在此就不廢話,感興趣的話可以去搜搜。而她因為傷害不吃御魂,我們可以考慮散件暴傷套,或者是地藏、招財套這種。