VR和AR的應用區別:
VR所呈現的是一種完全虛擬的影象,同時再使用頭部、動作監測技術來追蹤使用者的動作,反應到內容中,提供一種沉浸式的體驗。顯然,它更適合應用在電子遊戲、沉浸式影視內容等領域,相比二維顯示器或是電視更酷。
AR則是基於現實環境的疊加數字影象,同樣具有一些動作追蹤和反饋技術。但與VR明顯的不同是,你會看到現實的景物,而不是雙眼被罩在一個封閉式頭戴中。AR裝置的表現形式通常為具有一定透明度的眼鏡,同時整合影像投射元件,讓你在現實環境中看到一些數字影象。
一、VR與AR面向的不同領域:
就目前而言,消費市場中的VR裝置要遠遠多於AR裝置,技術上也更成熟一些。它們已經可以實現非常沉浸、逼真的虛擬遊戲感,可以說遊戲是VR目前最容易令人接受、也是最有趣的體驗。
另外,好萊塢也在積極嘗試虛擬現實電影的發展,一些大型科技公司開始構建虛擬現實遊樂園,透過巨大的場地、全面的動作追蹤系統和類似電子遊戲的場景設計,來實現一種更具互動性的虛擬現實娛樂體驗。
AR裝置方面,似乎並沒有真正的消費級產品在市場中推出。微軟HoloLens目前僅向開發者開放,售價高達3000美元。AR眼鏡同樣可以玩遊戲,但效果是類似在現實環境中加入一些敵人,或是把《我的世界》搬到你的客廳,遊戲顯然不是AR裝置的強項。不過,AR在教育、航空航天、商務辦公領域更具優勢。
二、不同的發展方向:
毫無疑問,VR和AR都具有極大的發展空間,兩者結合將徹底改變人類的娛樂、生活體驗。VR看上去更像是一種專注娛樂、視覺體驗的新技術,頭戴們可以替代傳統二維螢幕,並加入互動性,讓你真正進入電子遊戲世界。
AR則可能是未來計算機的終極形態,你可以在看到現實環境的同時,同時和好友影片通話、處理文件、演示內容,也許也有一些遊戲體驗的部分,但全息投影式的影象機制不會讓它成為替代VR的技術。
VR和AR的應用區別:
VR所呈現的是一種完全虛擬的影象,同時再使用頭部、動作監測技術來追蹤使用者的動作,反應到內容中,提供一種沉浸式的體驗。顯然,它更適合應用在電子遊戲、沉浸式影視內容等領域,相比二維顯示器或是電視更酷。
AR則是基於現實環境的疊加數字影象,同樣具有一些動作追蹤和反饋技術。但與VR明顯的不同是,你會看到現實的景物,而不是雙眼被罩在一個封閉式頭戴中。AR裝置的表現形式通常為具有一定透明度的眼鏡,同時整合影像投射元件,讓你在現實環境中看到一些數字影象。
一、VR與AR面向的不同領域:
就目前而言,消費市場中的VR裝置要遠遠多於AR裝置,技術上也更成熟一些。它們已經可以實現非常沉浸、逼真的虛擬遊戲感,可以說遊戲是VR目前最容易令人接受、也是最有趣的體驗。
另外,好萊塢也在積極嘗試虛擬現實電影的發展,一些大型科技公司開始構建虛擬現實遊樂園,透過巨大的場地、全面的動作追蹤系統和類似電子遊戲的場景設計,來實現一種更具互動性的虛擬現實娛樂體驗。
AR裝置方面,似乎並沒有真正的消費級產品在市場中推出。微軟HoloLens目前僅向開發者開放,售價高達3000美元。AR眼鏡同樣可以玩遊戲,但效果是類似在現實環境中加入一些敵人,或是把《我的世界》搬到你的客廳,遊戲顯然不是AR裝置的強項。不過,AR在教育、航空航天、商務辦公領域更具優勢。
二、不同的發展方向:
毫無疑問,VR和AR都具有極大的發展空間,兩者結合將徹底改變人類的娛樂、生活體驗。VR看上去更像是一種專注娛樂、視覺體驗的新技術,頭戴們可以替代傳統二維螢幕,並加入互動性,讓你真正進入電子遊戲世界。
AR則可能是未來計算機的終極形態,你可以在看到現實環境的同時,同時和好友影片通話、處理文件、演示內容,也許也有一些遊戲體驗的部分,但全息投影式的影象機制不會讓它成為替代VR的技術。