怎麼說呢?
覺醒是最新的FE作品,出在3DS上
整個FE系列,FC的外傳,GBA的聖魔和3DS的覺醒可以算是一類的,就是自由度比較高,另外覺醒的蒐集性也高於大多數FE作品(可蒐集的各類道具非常之多,不乏像丸太(木棍子)這樣惡搞道具)
總體來說,覺醒算是一款不錯的火紋系列作品
個人感覺:覺醒的優勢--自由度相當高的作品,同時具備龐大的配信和DLC系統,主線劇情屬於全新的(和NDS的復刻不同),同時難度設定也適合各檔次玩家挑戰,同時在遊戲裡,龐大的職業體系和技能體系,以及平衡過的各類技能,豐富的人物感情,個性鮮明的人物特點等,都是覺醒的賣點。
但是覺醒也有缺點:一個是由於過度商業化,DLC的存在破壞了FE系歷來的難度,購買大量DLC的玩家相當於擁有了網遊外掛,或者單機修改器--就算最高難度L+,玩家在挺過前幾章後進入DLC開刷,然後買卡片什麼,很快就能開始碾壓到底,遊戲難度陡然降低。當然,如果要捨棄配信和DLC,那麼遊戲主線流程感覺偏短,即便自由配對的外傳,但是也顯得有些單薄。
總體來說,月長石個人還是比較喜歡覺醒這款FE作品的,呵呵,仁者見仁了,不過由於3DS破解不完美,模擬器什麼暫時沒可能,燒錄卡有是有但限制頗多,要想完美體驗遊戲還需要買正版....呵呵
怎麼說呢?
覺醒是最新的FE作品,出在3DS上
整個FE系列,FC的外傳,GBA的聖魔和3DS的覺醒可以算是一類的,就是自由度比較高,另外覺醒的蒐集性也高於大多數FE作品(可蒐集的各類道具非常之多,不乏像丸太(木棍子)這樣惡搞道具)
總體來說,覺醒算是一款不錯的火紋系列作品
個人感覺:覺醒的優勢--自由度相當高的作品,同時具備龐大的配信和DLC系統,主線劇情屬於全新的(和NDS的復刻不同),同時難度設定也適合各檔次玩家挑戰,同時在遊戲裡,龐大的職業體系和技能體系,以及平衡過的各類技能,豐富的人物感情,個性鮮明的人物特點等,都是覺醒的賣點。
但是覺醒也有缺點:一個是由於過度商業化,DLC的存在破壞了FE系歷來的難度,購買大量DLC的玩家相當於擁有了網遊外掛,或者單機修改器--就算最高難度L+,玩家在挺過前幾章後進入DLC開刷,然後買卡片什麼,很快就能開始碾壓到底,遊戲難度陡然降低。當然,如果要捨棄配信和DLC,那麼遊戲主線流程感覺偏短,即便自由配對的外傳,但是也顯得有些單薄。
總體來說,月長石個人還是比較喜歡覺醒這款FE作品的,呵呵,仁者見仁了,不過由於3DS破解不完美,模擬器什麼暫時沒可能,燒錄卡有是有但限制頗多,要想完美體驗遊戲還需要買正版....呵呵