這個具體來說真的要因人而異,和平精英的前身是絕地求生刺激戰場,那時這款遊戲並不需要充錢,而作為騰訊代理的這款遊戲基本處於無大收入的狀態,這種情況持續1年多,本人玩的較晚之前的不清楚,知道的能算收入的101火箭少女活動算是一個,內容是買騰訊影片1年送M416槍面板或者火箭少女服裝2選1,這種聯動的活動其實論收入真談不上有多少,由於當時遊戲並沒有充值系統,所以本人始終覺得設計師並不怎麼走心,出不來太好看的衣服,直到更新了和平精英後,這款遊戲給騰訊帶來的收入才算開始,更新後的遊戲終於加入了充值系統,而玩家的氪金時代也來臨了,目前來遊戲裡能氪金的地方有兩方面;一個是通行證,一個是軍需。
通行證方面ss1賽季的話滿級是260級,玩家最想要的恐怕就是AWM和M416的黃金龍骨面板了,本人屬於小氪玩家,最後遺憾放棄了,而ss2賽季相比於ss1賽季來說有了改變,一個是滿級改為了100級,第二個是做每週的賽季任務有積分,可用積分購買抽獎寶箱或者直接兌換服裝,來我看來通行證這快算是小氪,畢竟不花錢靠做任務給的積分兩個月下來也能換個大概10幾個,而抽軍需才是氪金的大頭
軍需的話目前來看更新的還是挺頻繁的,在我看來對玩家來說有利有弊,有利是始終出新的武器和衣服面板,讓玩家始終保持新鮮感,弊端是更新的太快,新衣服還沒穿熱乎,就又出新衣服了,而且根據我自己的幾次十連抽發現大多數情況一個軍需裡的東西要想拿全基本都得在1500-3000才能出,那種幾下出好東西的歐皇畢竟還是少數。
所以我覺得充不充錢,還是看自己的實際經濟收入和心態,你要有錢鋼軍需,有漂亮的衣服和武器,玩的也開心,不充錢呢搞點免費送的服裝,抽抽金幣軍需,做做時常出的活動也能搞些漂亮的服裝,而且對遊戲裡的對戰也沒有什麼影響,如果像我一樣花兩個小錢買幾套自己喜歡的面板也算小氪怡情,所以找到一個屬於自己的定位就好了,畢竟不是誰家裡都有礦,你說呢
這個具體來說真的要因人而異,和平精英的前身是絕地求生刺激戰場,那時這款遊戲並不需要充錢,而作為騰訊代理的這款遊戲基本處於無大收入的狀態,這種情況持續1年多,本人玩的較晚之前的不清楚,知道的能算收入的101火箭少女活動算是一個,內容是買騰訊影片1年送M416槍面板或者火箭少女服裝2選1,這種聯動的活動其實論收入真談不上有多少,由於當時遊戲並沒有充值系統,所以本人始終覺得設計師並不怎麼走心,出不來太好看的衣服,直到更新了和平精英後,這款遊戲給騰訊帶來的收入才算開始,更新後的遊戲終於加入了充值系統,而玩家的氪金時代也來臨了,目前來遊戲裡能氪金的地方有兩方面;一個是通行證,一個是軍需。
通行證方面ss1賽季的話滿級是260級,玩家最想要的恐怕就是AWM和M416的黃金龍骨面板了,本人屬於小氪玩家,最後遺憾放棄了,而ss2賽季相比於ss1賽季來說有了改變,一個是滿級改為了100級,第二個是做每週的賽季任務有積分,可用積分購買抽獎寶箱或者直接兌換服裝,來我看來通行證這快算是小氪,畢竟不花錢靠做任務給的積分兩個月下來也能換個大概10幾個,而抽軍需才是氪金的大頭
軍需的話目前來看更新的還是挺頻繁的,在我看來對玩家來說有利有弊,有利是始終出新的武器和衣服面板,讓玩家始終保持新鮮感,弊端是更新的太快,新衣服還沒穿熱乎,就又出新衣服了,而且根據我自己的幾次十連抽發現大多數情況一個軍需裡的東西要想拿全基本都得在1500-3000才能出,那種幾下出好東西的歐皇畢竟還是少數。
所以我覺得充不充錢,還是看自己的實際經濟收入和心態,你要有錢鋼軍需,有漂亮的衣服和武器,玩的也開心,不充錢呢搞點免費送的服裝,抽抽金幣軍需,做做時常出的活動也能搞些漂亮的服裝,而且對遊戲裡的對戰也沒有什麼影響,如果像我一樣花兩個小錢買幾套自己喜歡的面板也算小氪怡情,所以找到一個屬於自己的定位就好了,畢竟不是誰家裡都有礦,你說呢