謝邀,如果說遊戲形式的話,不用等到未來十年,2020年4月底基本就可以實現,這個遊戲距離《頭號玩家》描述的場景已經非常接近了,它就是波蘭蠢驢開發的《賽博朋克2077》。近兩年的展會上楓叔都有參與試玩,只是有些閉門測試要遵守保密約定,不能透露太多,遊戲品質可以說將開放世界的理念推進到了一個全新的高度。
我們與電影裡的差距,在於虛擬裝置的參與,目前遊戲領域針對虛擬遊戲外設開發力度並不大,而且可以說需求並不高。但並非這樣的東西沒人開發,像感應式手套,VR頭盔,這些大家即便沒有玩過也見過,其中一些技術已經非常成熟。差異較大的可以說是重力模擬,這個我們在VR體驗館裡應該見過,目前滿足大家頭戴虛擬裝置行走的方式,還需要雲臺支架,將人固定在一個位置上,那是因為你單純頭戴裝置,裝置中的陀螺儀精度並不高,你在現實中行走可能會左右搖晃甚至摔倒,安全性還不過關。
還有一個就是強大的運算能力,頭號玩家裡表現的虛擬現實場景,是根據遊戲自動對你眼前虛擬裝置採集的內容,進行遊戲化的,人可以在真實的街道上追逐,起碼要能力分辨出哪些現實物品是危險的,比如移動的汽車。如果這些做不到時時反饋,你很容易在現實部分遭遇危險,尤其是街上游戲的人。
總結來說,未來十年,更加開放,更加內容豐富,更加自由的遊戲虛擬世界是絕對可以出現的,但是和《頭號玩家》相比,有一個內容可能永遠無法實現,那就是遊戲的高度統一。全球都玩一款遊戲可能是出於遊戲品質高,但全球只有一款遊戲的可能性不大。
謝邀,如果說遊戲形式的話,不用等到未來十年,2020年4月底基本就可以實現,這個遊戲距離《頭號玩家》描述的場景已經非常接近了,它就是波蘭蠢驢開發的《賽博朋克2077》。近兩年的展會上楓叔都有參與試玩,只是有些閉門測試要遵守保密約定,不能透露太多,遊戲品質可以說將開放世界的理念推進到了一個全新的高度。
我們與電影裡的差距,在於虛擬裝置的參與,目前遊戲領域針對虛擬遊戲外設開發力度並不大,而且可以說需求並不高。但並非這樣的東西沒人開發,像感應式手套,VR頭盔,這些大家即便沒有玩過也見過,其中一些技術已經非常成熟。差異較大的可以說是重力模擬,這個我們在VR體驗館裡應該見過,目前滿足大家頭戴虛擬裝置行走的方式,還需要雲臺支架,將人固定在一個位置上,那是因為你單純頭戴裝置,裝置中的陀螺儀精度並不高,你在現實中行走可能會左右搖晃甚至摔倒,安全性還不過關。
還有一個就是強大的運算能力,頭號玩家裡表現的虛擬現實場景,是根據遊戲自動對你眼前虛擬裝置採集的內容,進行遊戲化的,人可以在真實的街道上追逐,起碼要能力分辨出哪些現實物品是危險的,比如移動的汽車。如果這些做不到時時反饋,你很容易在現實部分遭遇危險,尤其是街上游戲的人。
總結來說,未來十年,更加開放,更加內容豐富,更加自由的遊戲虛擬世界是絕對可以出現的,但是和《頭號玩家》相比,有一個內容可能永遠無法實現,那就是遊戲的高度統一。全球都玩一款遊戲可能是出於遊戲品質高,但全球只有一款遊戲的可能性不大。