之前看到了一個提問,裡邊有個回答說是因為信仰玩家還在玩,所以不刪掉而是重做,舉個例子,擼啊擼有的英雄玩的人很少,但是也有人在玩,但是重做後信仰玩家也不玩了,而且重做的也不好,為什麼還要重做,而且信仰玩家也不是喜歡一個名字或者空殼才去玩,重做後都不是一個英雄了,重做還有什麼意義,當然有的重做還不錯,本身沒人玩的也慢慢有人玩了,但是為什麼不直接出個新的,總有人喜歡老的玩法
回覆列表
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1 # 土藥小霸王
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2 # 青燈獨酌
遊戲角色重做是個很常見的事情,主要原因有一下幾點
1、一般需要重做的角色基本上都是有一定問題的,比如偏強或者偏弱。或者定位不明確,背離的設計的初衷。而透過重做,對這些角色進行適當的調整,讓角色的定位變的更明確。這一方面的重做,可能是不涉及到角色模型的修改,只需要修改角色的技能就行。
2、還有一種重做是從審美的角度來的,由於技術相關問題,可能之前做的角色模型、特效、動作比較粗糙,看起來完全沒有美感。隨著技術的提升,為了提升玩家的體驗,就會對這些內容進行重做。這部分重做可能不只是角色重做,就包括地圖可能都會重新做。像《劍網三》《天下三》都曾大幅度的更改角色模型、技能特效、地圖場景,被他們稱為迭代。
3、至於你說的為什麼不做一個新的,這個和重做沒有太大的關係。重做只是去最佳化解決現在存在的問題,如果只是出新的角色,老的問題依舊存在。並且重做時,是有一定的資源(模型、動作、特效、程式碼)基礎的,成本相對於新的角色更低。
感謝邀請回答,信仰這個遊戲應該是2000年左右的一款遊戲吧,之前玩過一段時間,是打榮譽寶石的那個信仰嗎?我知道其他的遊戲更新和角色重做是什麼原因。因為遊戲裝備更新活動升級,導致職業不平衡。做的越久的遊戲越能面臨這個問題,例如之前的DOTA,更新到最後英雄差距太大,技能傷害的不平衡,某些程度的英雄太變態,而且無法平衡,就必須得重做。現在的英雄聯盟已經再避開DOTA的前車之鑑,在遊戲平衡上杜絕各種強悍版本針對個別英雄的發展做出的削弱和重做是很成功的,但是遊戲的更新導致了遊戲後期很難發展,時常的更新維護,調節,削弱,重做,是很正常的。只有經過不斷地嘗試才能發現這些問題,修改這些問題,這是針對遊戲本身更有玩法,不會讓遊戲一成不變,不做修改玩家一定會越來越少。希望採納