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1 # 北漂鬥魚
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2 # 雲渲染
隨著社會的發展,人們對生活的品質要求也越來越高,人們對影視動畫的要求也越來越高,以前的粗糙製作註定沒法生成,cg製作公司或個人必須提高自己的影片質量,這時人們會發現,原來的裝置效能不夠用了,每渲染一幀都需要花費很長的時間。
隨著社會的發展,人們對生活的品質要求也越來越高,人們對影視動畫的要求也越來越高,以前的粗糙製作註定沒法生成,cg製作公司或個人必須提高自己的影片質量,這時人們會發現,原來的裝置效能不夠用了,每渲染一幀都需要花費很長的時間。
雲端渲染,在幾年前,我們公司的動畫製作部門還覺得這只是一個美好願景,就像50年前的,網際網路就是一個西南部的大學的四臺主計算機相互連線起來,誰想到之後的網際網路時代乃至現在的網際網路+時代?
雲渲染技術也是一樣的,如果要把它歸結到實際的運用中,可能還處於試探和“砸錢”的時段,但它的發展前景,我個人認為是肯定的,只是,可能現在的努力方向還不是很明確。當然,你很難進入雲渲染技術的輸出公司,只能成為雲渲染的中間調配,排程者。換句話說,風是起來了,但風口在哪,我們還不清楚,還在試探,如果僅僅說雲渲染行業,那太籠統,這其中還能被細分。其中渲染要求檔案的統一規範性、製作的規範性,都是一種變革。這在中國業內,大部分使用盜版軟體,儲存路徑又太過複雜,來說,很難。
國年大環境下雲渲染舉步維艱,還有一些呢,是雲渲染自身要解決的問題,傳輸速度的問題,一個流體粒子,一個檔案小則幾G,大則上百,渲染農場的高昂價格,等等都讓雲渲染脫離大部分製作群體。
當有風吹起時,可能你還沒找到風口,風就已經吹向了其他方向。
與其如此,不如踏踏實實的做好分鏡,排好法線,一層一層的畫好貼圖。我相信在不久的將來,可能有更好的方法來滿足渲染的瓶頸(生物科技)。當然,這我們就不需要過多考慮了。
總結:雲渲染是一個很好的方法,解決渲染速度,但為了一個優點,要改變很多現在已經形成習慣的方式來迎合,這很難辦到。雲渲染在不久的將來,一定會有所突破。就像當初的美國大學幾個計算機之間的“網際網路”一樣,雲渲染已有雛形,並在國外的規範化流程的公司開始使用,但那只是範圍性的。雲渲染是一個很好的構思,它將帶來變革,但不是現在。