很明顯,賽爾號沒涼
衰落歸衰落,但他依舊有人玩,氪金玩家也很多,所以他不能說涼。雖然玩家人數不敵當年,單說賽現在的pvp機制,可以說比同類型其它遊戲要好玩。
衰落,其實我看過很多說法,當然都很有道理。首先,玩家對遊戲的厭倦佔一部分,這部分玩家大概是玩4399等網頁遊戲,看見遊戲就點開,雖然一開始點開賽,被遊戲吸引,但後來厭倦了,就退遊,一般遊戲都存在這種現象。其次,就是黑暗時代,我從12年開始玩,當時有小部分氪金精靈(比如冰魄和赤焰火龍)主要精靈還是靠經典12輪最後兩輪獲得,當時應該是賽最後的輝煌,玩了不久就發現光暗天使,劇情還壓了尤尼卡,但是道具太難肝了,在習慣12輪情況下,我乾脆沒肝。然後活動精靈就莫名其妙的落伍了,很尬。14年我不知什麼原因退遊了(可能是不堪黑暗時代重負,x戰隊,勇氣號),15年又上了,然後就徹底趕不上時代了。不過15年我沒放棄,當時放送了很多以前的米幣精靈。玩家基本上是在這個時候退遊的。
黑暗時代,我不知道從什麼時候開始的,但託魯克,大鐵牛薩瑞卡實在是太強,精靈王之戰,單人譜尼,託魯克,多人大鐵牛。後來氪金精靈強勢崛起,老牌精靈王變辣,(老牌精靈王指譜尼託魯克等)特別是15年,關卡必先必秒,根本沒法打,我在這一年基本上就是打老boss,才撐過去的。很多玩家被逼退,我發小就是。
然後賽爾號積極轉型,16年烏雲散去,但很多玩家已退坑,我也是在16年末退坑的,因為初三了,玩的時間太少,不過我退坑之前搞了手四九。
現在賽爾號可以說同類型中的佼佼者,pvp玩法是最有意思的,魂印技能超複雜,我回歸快一年了也還是沒什麼技術,但這也阻擋了新玩家和退遊老玩家迴歸之路。所以現在基本上就是靠“現役”老玩家撐著這個遊戲,以前老玩家已長大,很多人願意氪金,有些人是肝帝,總之,這遊戲不會涼,但很難再次輝煌。
以上個人觀點,不喜勿噴。
很明顯,賽爾號沒涼
衰落歸衰落,但他依舊有人玩,氪金玩家也很多,所以他不能說涼。雖然玩家人數不敵當年,單說賽現在的pvp機制,可以說比同類型其它遊戲要好玩。
衰落,其實我看過很多說法,當然都很有道理。首先,玩家對遊戲的厭倦佔一部分,這部分玩家大概是玩4399等網頁遊戲,看見遊戲就點開,雖然一開始點開賽,被遊戲吸引,但後來厭倦了,就退遊,一般遊戲都存在這種現象。其次,就是黑暗時代,我從12年開始玩,當時有小部分氪金精靈(比如冰魄和赤焰火龍)主要精靈還是靠經典12輪最後兩輪獲得,當時應該是賽最後的輝煌,玩了不久就發現光暗天使,劇情還壓了尤尼卡,但是道具太難肝了,在習慣12輪情況下,我乾脆沒肝。然後活動精靈就莫名其妙的落伍了,很尬。14年我不知什麼原因退遊了(可能是不堪黑暗時代重負,x戰隊,勇氣號),15年又上了,然後就徹底趕不上時代了。不過15年我沒放棄,當時放送了很多以前的米幣精靈。玩家基本上是在這個時候退遊的。
黑暗時代,我不知道從什麼時候開始的,但託魯克,大鐵牛薩瑞卡實在是太強,精靈王之戰,單人譜尼,託魯克,多人大鐵牛。後來氪金精靈強勢崛起,老牌精靈王變辣,(老牌精靈王指譜尼託魯克等)特別是15年,關卡必先必秒,根本沒法打,我在這一年基本上就是打老boss,才撐過去的。很多玩家被逼退,我發小就是。
然後賽爾號積極轉型,16年烏雲散去,但很多玩家已退坑,我也是在16年末退坑的,因為初三了,玩的時間太少,不過我退坑之前搞了手四九。
現在賽爾號可以說同類型中的佼佼者,pvp玩法是最有意思的,魂印技能超複雜,我回歸快一年了也還是沒什麼技術,但這也阻擋了新玩家和退遊老玩家迴歸之路。所以現在基本上就是靠“現役”老玩家撐著這個遊戲,以前老玩家已長大,很多人願意氪金,有些人是肝帝,總之,這遊戲不會涼,但很難再次輝煌。
以上個人觀點,不喜勿噴。