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  • 1 # 非洲神之手

    1找自己的某一個角色觀察其面板攻擊力和普攻技能係數(不要觀察自己在組織內的面板,不準)

    2.觀察組織內離線成員某個前排的防禦力資料,初次觀察最好裝備上不要帶增減傷,會增加總結的難度(以免線上操作導致資料變化,離線時間越長越好)

    3.切磋,觀察非暴擊非格擋的正常傷害,並記錄。

    4.套多個可能的公式計算其正確性。得出初步結論。

    5.驗算,選擇另外一個前排的防禦力資料,繼續切磋以核實公式的正確性。

    測試員為普攻為單段攻擊的索尼克,多段攻擊尚待測試。

    測試員有三名

    黃金球,索尼克,背心

    直接放結果:額外傷不吃防禦方防禦力,且能夠穿盾,且不被裝備傷害率加成,似乎也不能暴擊。

    單個目標索尼克的額外傷(僅對崩壞角色生效)=面板攻擊力*(傑諾斯核心10%)*50%

    單個目標黃金球額外傷=面板攻擊力*10%*對方崩壞角色個數

    單個目標背心額外傷=面板血量*5%

    額外傷是一個收益很好的特效,能對高防禦的boss造成穩定的傷害,對堅韌隊也能造成可靠的殺傷。對於肉型角色,無腦撐血量帶來的血量百分比額外傷能夠很大程度彌補攻擊力的缺陷,因此擁有血量百分比額外傷的角色無腦撐血是完全科學的做法。

    防禦屬性弱雞的原因。

  • 2 # 俊俊模擬遊戲

    1找自己的某一個角色觀察其面板攻擊力和普攻技能係數(不要觀察自己在組織內的面板,不準)

    2.觀察組織內離線成員某個前排的防禦力資料,初次觀察最好裝備上不要帶增減傷,會增加總結的難度(以免線上操作導致資料變化,離線時間越長越好)

    3.切磋,觀察非暴擊非格擋的正常傷害,並記錄。

    4.套多個可能的公式計算其正確性。得出初步結論。

    5.驗算,選擇另外一個前排的防禦力資料,繼續切磋以核實公式的正確性。

    測試員為普攻

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