獨立攻擊只對固定傷害有效,在原傷害基礎上,每100點獨立提升10%,比如三張35物攻附魔卡,105點獨立,就是提升10.5%。這隱藏在數值裡了,可與其他類增幅疊乘,這是沒有問題的。對於紅眼這種無屬性技能傷害為主的職業,是幾乎唯一的選擇。獨立攻擊只增加固定傷害。所謂固定傷害就是技能傷害是以固定數值,如“物理攻擊力3000”為表示的,比如紅眼怒氣、抓頭,大槍的量子、X1等等。幾乎每個職業都有固定傷害技能或百分比傷害與固定傷害混合的技能,就是類似於“120%武器攻擊力+3256”,獨立攻擊只增幅3256這部分造成的傷害。獨立攻擊每10點增加1%固定攻擊部分造成的傷害,也就是說帶獨立攻擊的最終固定傷害=無獨立攻擊的原傷害*(1+人物獨立攻擊值*0.001)相對於同檔次的屬性強化卡來說獨立攻擊是無用的,三張35獨立卡,105點才10.5%,而同檔次的12強化卡,3張是36,不計屬性抗性的話就是36/22,約為16%。但是屬性強化好堆,目前版本獨立攻擊難堆。但獨立強化有它的優點,一是對無屬性為主的職業堆屬性強化用處很少,二是對雜屬性的職業堆一項用途小。 對於紅眼、機械這無屬性為主的職業,和雜七雜八屬性的職業,比如阿修羅、多修魔道、多修召喚比較推薦。其他職業自己看著辦。能堆屬性強化優先堆屬性強化,堆不動了再堆獨立。像漫遊武神這類百分比技能為主的職業打獨立攻擊卡幾乎沒有任何效果。拓展回答:《地下城與勇士》:是一款南韓網路遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在南韓正式釋出。中國則由騰訊遊戲代理發行。該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
獨立攻擊只對固定傷害有效,在原傷害基礎上,每100點獨立提升10%,比如三張35物攻附魔卡,105點獨立,就是提升10.5%。這隱藏在數值裡了,可與其他類增幅疊乘,這是沒有問題的。對於紅眼這種無屬性技能傷害為主的職業,是幾乎唯一的選擇。獨立攻擊只增加固定傷害。所謂固定傷害就是技能傷害是以固定數值,如“物理攻擊力3000”為表示的,比如紅眼怒氣、抓頭,大槍的量子、X1等等。幾乎每個職業都有固定傷害技能或百分比傷害與固定傷害混合的技能,就是類似於“120%武器攻擊力+3256”,獨立攻擊只增幅3256這部分造成的傷害。獨立攻擊每10點增加1%固定攻擊部分造成的傷害,也就是說帶獨立攻擊的最終固定傷害=無獨立攻擊的原傷害*(1+人物獨立攻擊值*0.001)相對於同檔次的屬性強化卡來說獨立攻擊是無用的,三張35獨立卡,105點才10.5%,而同檔次的12強化卡,3張是36,不計屬性抗性的話就是36/22,約為16%。但是屬性強化好堆,目前版本獨立攻擊難堆。但獨立強化有它的優點,一是對無屬性為主的職業堆屬性強化用處很少,二是對雜屬性的職業堆一項用途小。 對於紅眼、機械這無屬性為主的職業,和雜七雜八屬性的職業,比如阿修羅、多修魔道、多修召喚比較推薦。其他職業自己看著辦。能堆屬性強化優先堆屬性強化,堆不動了再堆獨立。像漫遊武神這類百分比技能為主的職業打獨立攻擊卡幾乎沒有任何效果。拓展回答:《地下城與勇士》:是一款南韓網路遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在南韓正式釋出。中國則由騰訊遊戲代理發行。該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。