回覆列表
  • 1 # 潮思先生

    增加是為了增加多樣性和玩法,老玩家自然覺得玩法越多越好,一直像新遊戲,有新鮮感。

    很少減少是因為本來設計這些道具和英雄時很慎重的考慮了其應該有的玩法和地位,所以無論如何,只要經過微調,它們依舊十分有競爭力。這個情況可以從ti比賽中看出來,幾乎所有的英雄都有出場的機會,可見一斑。

    因此,dota2的設計是比較剋制的,不是很激進,也正因此,它的魅力可以連綿不斷。

  • 2 # NGA玩家社群

    英雄會不斷增加,刪減也都是上古時代

    DOTA2中的英雄目前沒有進行過刪減,剛開始從DOTA1沒傳承過來的大屁股也加入進來,之後增加過滾滾,小仙女,大聖。

    1.打野爪:這個曾經短暫出現的小神器似乎改變了DOTA2,他的出現使所有的英雄都可以打野,所以野區吸血鬼越來越多,也讓那個版本的發育英雄出山便是變態的一批(那個時候野區收益還沒有減少)可是DOTA2主張的是幹!所以V社可能覺得這裝備不太適應這個遊戲便刪除了打野爪。同時也讓我這個野區吸血鬼難受了一段時間。

    2.窮鬼盾:永恆經典-窮鬼盾的刪除一度讓小編想放棄DOTA2,因為作為一個打C的人來說,這個裝備真的太好用了,在這個遊戲裡你可以說你買不起好裝備,但你不能說你買不起窮鬼盾這件六神之一。刪掉窮鬼盾是小編一直不能理解的事情,只能大喊:V社NB。

    為何增加物品和英雄?

    遊戲就是需要不斷的更新,因為DOTA2作為如今MOBA遊戲的先驅同時作為操作性最複雜化的遊戲,增加英雄和物品可以讓玩家玉“更好”的遊戲體驗,增加遊戲的多樣化元素,打出更多的配合和更多樣的玩法。

    同時也是因為遊戲如果不更新便會變得乏味,遊戲性下降,這也是War3中的真三敵不過DOTA質性原因。

  • 3 # 潮思先生

    增加是為了增加多樣性和玩法,老玩家自然覺得玩法越多越好,一直像新遊戲,有新鮮感。

    很少減少是因為本來設計這些道具和英雄時很慎重的考慮了其應該有的玩法和地位,所以無論如何,只要經過微調,它們依舊十分有競爭力。這個情況可以從ti比賽中看出來,幾乎所有的英雄都有出場的機會,可見一斑。

    因此,dota2的設計是比較剋制的,不是很激進,也正因此,它的魅力可以連綿不斷。

  • 4 # NGA玩家社群

    英雄會不斷增加,刪減也都是上古時代

    DOTA2中的英雄目前沒有進行過刪減,剛開始從DOTA1沒傳承過來的大屁股也加入進來,之後增加過滾滾,小仙女,大聖。

    1.打野爪:這個曾經短暫出現的小神器似乎改變了DOTA2,他的出現使所有的英雄都可以打野,所以野區吸血鬼越來越多,也讓那個版本的發育英雄出山便是變態的一批(那個時候野區收益還沒有減少)可是DOTA2主張的是幹!所以V社可能覺得這裝備不太適應這個遊戲便刪除了打野爪。同時也讓我這個野區吸血鬼難受了一段時間。

    2.窮鬼盾:永恆經典-窮鬼盾的刪除一度讓小編想放棄DOTA2,因為作為一個打C的人來說,這個裝備真的太好用了,在這個遊戲裡你可以說你買不起好裝備,但你不能說你買不起窮鬼盾這件六神之一。刪掉窮鬼盾是小編一直不能理解的事情,只能大喊:V社NB。

    為何增加物品和英雄?

    遊戲就是需要不斷的更新,因為DOTA2作為如今MOBA遊戲的先驅同時作為操作性最複雜化的遊戲,增加英雄和物品可以讓玩家玉“更好”的遊戲體驗,增加遊戲的多樣化元素,打出更多的配合和更多樣的玩法。

    同時也是因為遊戲如果不更新便會變得乏味,遊戲性下降,這也是War3中的真三敵不過DOTA質性原因。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 優良家風家訓?