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我發現我們國產的遊戲,例如仙劍古劍,遊戲中人物胳膊,面部造型,和花草,樹葉,都成塊兒狀,一點也不圓潤,也不自然,人物頭髮很僵硬,沒有海飛絲的感覺,而且水流小溪,瀑布,就跟布條子一樣沒有流動感,很生硬很假,我看外國人二零一幾年做的遊戲到現在來比較,畫面都很真實,為什麼我們自己國家的遊戲工作人員做不出這種效果?是因為很花錢嗎?還是真沒那個本事,自己功夫不到家,畫不出來啊?感覺國內遊戲公司也不怎麼缺錢吧,有專業人員知道的解答一下我的迷惑嗎?
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回覆列表
  • 1 # 空腹喝烈酒

    你可能不太瞭解單機市場,實際上純做單機的公司,國內的,都不咋有錢,主要是對比做網路遊戲的公司啊。

    然後呢,你問的這個問題原因很複雜:

    歸結起來就是受眾少,成本太高,回本太慢

    受眾少的原因主要是國內大多數使用者還沒養成玩遊戲要先買的習慣,以及單機型別實在太多導致使用者切割,還有就是單機太寂寞,很多人真的玩不下去。雖然海外市場有大批優質使用者,但由於文化的差異,很多遊戲並不能得到喜愛。

    國內很多公司因為起步晚,缺乏積累,在好些型別領域就不是國外公司對手,粉絲少,買單的就少

    至於成本高呢,那些美術很好的大作,動輒幾百人的團隊做五六年,巨大的人力和場租成本,尤其人力成本,假設兩百人,能做這種大作的人,平均工資兩萬一點不過分甚至還低了,一個月就是四百萬,一年四千八,五年2.4億,這還只是人力成本。更高成本的比比皆是,例如荒野大鏢客,記得是十個億?

    我拿古劍奇譚三舉例吧,假設銷量一百萬(實際上現在似乎還沒到),100塊一個,也就是一億的銷售額,平臺假設分三成,到手七千萬,不算其他的扣除了,就剩的這點,就完全無法回本。

    單機的回本能力目前遠不如網遊,他的優勢是你一旦養出一群粉絲就,回本比網遊穩定,也就是說難大虧,這點參考電影。

    因為回本能力問題,少有投資者會選擇投資單機且有耐心等那麼多年,單機公司好些都是自己砸鍋賣鐵起步,從零開始自然還需要一個積累過程,錢沒攢夠,粉絲也沒攢夠,自然不會把美術精細度放在第一位考慮,這點也參考電影行業,早年的特效啊美術啊極不捨得花錢也是這個道理。

    然後,作為一個單機愛好者,在此呼籲大家支援正版,只有單機遊戲公司活得越來越好,我們才能空見到更多更好的作品,支援正版從我做起

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