你說的是如何在Mac上搭建cocos2d-x開發環境把
1.解壓我們下載下來的引擎包,得到一個名字為cocos2d-x-3.5的資料夾,將這 個資料夾放到你喜歡的位置(別出現中文目錄層)
2.開啟終端,進入到剛才的檔案根目錄下 cd xxxx
3.在終端中輸入 ./setup.py回車,在這裡它會要求你輸入幾個路徑,我們直接一路 按回車鍵跳過
4.在終端中輸入cocos new hello -l cpp -p com.neworigin.hello d /Users/ apple/Desktop/ 回車
在這裡:hello 表示專案名字,
cpp 表示語言
com.neworigin.hello 是包名,在這裡強烈要求寫成XX.XX.XX的形式 (你自己隨意)
/Users/apple/Desktop/ cocos表示專案存放的路徑不要出現中文(我是放在我桌面的自己建的cocos檔案中)
5.耐心等待專案建立成功後,找到自己的專案hello/proj.mac_ios/hello.xcodeproj 雙擊使用Xcode開啟
6.執行,第一次執行編譯很慢,所以需要一些時間。
你說的是如何在Mac上搭建cocos2d-x開發環境把
1.解壓我們下載下來的引擎包,得到一個名字為cocos2d-x-3.5的資料夾,將這 個資料夾放到你喜歡的位置(別出現中文目錄層)
2.開啟終端,進入到剛才的檔案根目錄下 cd xxxx
3.在終端中輸入 ./setup.py回車,在這裡它會要求你輸入幾個路徑,我們直接一路 按回車鍵跳過
4.在終端中輸入cocos new hello -l cpp -p com.neworigin.hello d /Users/ apple/Desktop/ 回車
在這裡:hello 表示專案名字,
cpp 表示語言
com.neworigin.hello 是包名,在這裡強烈要求寫成XX.XX.XX的形式 (你自己隨意)
/Users/apple/Desktop/ cocos表示專案存放的路徑不要出現中文(我是放在我桌面的自己建的cocos檔案中)
5.耐心等待專案建立成功後,找到自己的專案hello/proj.mac_ios/hello.xcodeproj 雙擊使用Xcode開啟
6.執行,第一次執行編譯很慢,所以需要一些時間。