基本的防撞套路
1.貼彎 這點不容置疑無論你什麼車只要你貼了被撞的機率就會降低,同時你要在1秒內想辦法使你的車身變型去碰撞對方。
2.過彎 過彎有兩種一種是帶能量過彎另一種就是普通的過彎,很多玩家會以為過彎的時候帶著能量去話被撞的機率會降低,本人在實戰中覺得過彎用能量的機率反而增大,過彎用能量你是要在出彎的一瞬間用的不可以在入彎的時候就用了。
3.出彎 當你與前面一個人的距離很近時,到了兩個人要漂移的地方,往往在追的玩家會奮力的去貼彎,但是自我覺的這樣的話你的出彎雙噴的軌跡會被你前面的車手給攪亂(大家有時是不是在過彎的時候你跑的很貼但是被後面的一撞你的雙噴就沒了),所以當你要追前面的玩家時最好是用穩妥的方法,儘量漂移與了並行。 撞擊的最簡單的幾種方法: 1.能量 如髮卡你可以用能量在彎道的時候去衝擊前面的玩家,你只要保持車身在U彎反彈一下,是賽道都可以用能量衝擊對方漂移的車身,當你撞擊到時對方要麼是少能量要麼是按R,這種方法不建議在你只有一個能量的時候去用,也不可以在你落後的情況下使用。能量的撞擊也是有危險的你沒撞到的話那你就得不償失了 2.陰險 這個是靠你對賽車的掌握了,兩個人同時過彎你可以飄大點,可以用你的車頭去撞擊前面的賽車,這個主要就是你的雙噴要提前噴。你在內道的話可以用逆漂讓車身很僵硬的過彎,大大的降低了被撞,也影響了後面的出彎 3.絕招 很多玩家可能會在多人遊戲中發現,一些領先的玩家會在近道口故意擋著,其實這個也是一種技術,當你領先的時候你後面的肯定在後面緊緊的追趕,打個比方十一城的第一個彎道,你在追的時候前面的玩家突然按R復位到近道口,那你不是完了,被直接擋住,你的能量都沒了,這種絕招可以用在老街車站是一個不錯的選折。這中方法的最大風險就是你按R復位的地方是一個問題。
基本的防撞套路
1.貼彎 這點不容置疑無論你什麼車只要你貼了被撞的機率就會降低,同時你要在1秒內想辦法使你的車身變型去碰撞對方。
2.過彎 過彎有兩種一種是帶能量過彎另一種就是普通的過彎,很多玩家會以為過彎的時候帶著能量去話被撞的機率會降低,本人在實戰中覺得過彎用能量的機率反而增大,過彎用能量你是要在出彎的一瞬間用的不可以在入彎的時候就用了。
3.出彎 當你與前面一個人的距離很近時,到了兩個人要漂移的地方,往往在追的玩家會奮力的去貼彎,但是自我覺的這樣的話你的出彎雙噴的軌跡會被你前面的車手給攪亂(大家有時是不是在過彎的時候你跑的很貼但是被後面的一撞你的雙噴就沒了),所以當你要追前面的玩家時最好是用穩妥的方法,儘量漂移與了並行。 撞擊的最簡單的幾種方法: 1.能量 如髮卡你可以用能量在彎道的時候去衝擊前面的玩家,你只要保持車身在U彎反彈一下,是賽道都可以用能量衝擊對方漂移的車身,當你撞擊到時對方要麼是少能量要麼是按R,這種方法不建議在你只有一個能量的時候去用,也不可以在你落後的情況下使用。能量的撞擊也是有危險的你沒撞到的話那你就得不償失了 2.陰險 這個是靠你對賽車的掌握了,兩個人同時過彎你可以飄大點,可以用你的車頭去撞擊前面的賽車,這個主要就是你的雙噴要提前噴。你在內道的話可以用逆漂讓車身很僵硬的過彎,大大的降低了被撞,也影響了後面的出彎 3.絕招 很多玩家可能會在多人遊戲中發現,一些領先的玩家會在近道口故意擋著,其實這個也是一種技術,當你領先的時候你後面的肯定在後面緊緊的追趕,打個比方十一城的第一個彎道,你在追的時候前面的玩家突然按R復位到近道口,那你不是完了,被直接擋住,你的能量都沒了,這種絕招可以用在老街車站是一個不錯的選折。這中方法的最大風險就是你按R復位的地方是一個問題。