1.在Vrlight內部就一組引數,你需要了解透各組引數的功能後才知道如何做。
2.在型別下面就三種方式:分別是平面,穹頂和球體。
3.當選擇平面是引數解析
4.選項: 雙面:點選此即兩面都發光 不可見:勾選燈光本身不可見,通常都是勾選 忽略燈光法線:點選說明越靠近燈光照射越強,越遠離燈光照射越強,會起到過度的效果 ,如果不選則不存在衰減,燈光會比較強,通常情況下可以保持預設不點選。 不衰減:若將其勾選則會發現上面強度等都失效此時它的燈光強度受到環境影響 儲存到發光貼圖:若將其勾選則在計算光子檔案的時其速度會下降,但是最後出圖速度會上升 影響漫射:若將其取消就相當於將燈光的開關關閉 影響鏡面:若取消則其對物體表面照射不產生高光 取樣細分:這個數值是用於控制物體表面色和雜點的情況的,通常情況此數值越大雜點越少 陰影偏移:通常也可以保持預設
5.VR陰影實際是對MAX自身的燈光而言的,比如在Vrlight和Vrsun 中它們都是帶有自身的陰影的,其陰影預設就是VR陰影。
6.以光度學燈光下的目標點光源為例:建立之後,在常規引數下有陰影型別,預設時候為陰影貼圖,但是當改成VR陰影的時候其渲染速度比較快且質量比較好。 7選擇之後會出現引數:當勾選時候要想讓半透明物體或透明物體有正確的影音,首先半透明物體要是VR材質,其次要把折射引數下的陰影影響開啟。 8.光滑表面的陰影:主要是對物體表面進行平滑受光處理,效果不是很明顯。 9.偏移:後面的引數可以保持預設。 10.區域陰影:不勾選可以看出陰影是很清晰的,若勾選陰影的邊緣是比較模糊的下面的立方體和球體通常可以保持預設。
1.在Vrlight內部就一組引數,你需要了解透各組引數的功能後才知道如何做。
2.在型別下面就三種方式:分別是平面,穹頂和球體。
3.當選擇平面是引數解析
4.選項: 雙面:點選此即兩面都發光 不可見:勾選燈光本身不可見,通常都是勾選 忽略燈光法線:點選說明越靠近燈光照射越強,越遠離燈光照射越強,會起到過度的效果 ,如果不選則不存在衰減,燈光會比較強,通常情況下可以保持預設不點選。 不衰減:若將其勾選則會發現上面強度等都失效此時它的燈光強度受到環境影響 儲存到發光貼圖:若將其勾選則在計算光子檔案的時其速度會下降,但是最後出圖速度會上升 影響漫射:若將其取消就相當於將燈光的開關關閉 影響鏡面:若取消則其對物體表面照射不產生高光 取樣細分:這個數值是用於控制物體表面色和雜點的情況的,通常情況此數值越大雜點越少 陰影偏移:通常也可以保持預設
5.VR陰影實際是對MAX自身的燈光而言的,比如在Vrlight和Vrsun 中它們都是帶有自身的陰影的,其陰影預設就是VR陰影。
6.以光度學燈光下的目標點光源為例:建立之後,在常規引數下有陰影型別,預設時候為陰影貼圖,但是當改成VR陰影的時候其渲染速度比較快且質量比較好。 7選擇之後會出現引數:當勾選時候要想讓半透明物體或透明物體有正確的影音,首先半透明物體要是VR材質,其次要把折射引數下的陰影影響開啟。 8.光滑表面的陰影:主要是對物體表面進行平滑受光處理,效果不是很明顯。 9.偏移:後面的引數可以保持預設。 10.區域陰影:不勾選可以看出陰影是很清晰的,若勾選陰影的邊緣是比較模糊的下面的立方體和球體通常可以保持預設。