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  • 1 # 胖虎Game

    這個問題我會遇到,偶爾回答一些關於遊戲方面的問題時就會有人說“沒有最弱的角色(XX),只是你不會玩而已”。用這部分人的話來說就是那誰誰誰不是也用的很厲害,你只不過是不會用罷了,完事再來一口“辣雞”~

    這話看似很有道理,但卻忽略了一個先決條件。

    簡單的說就是在同水平下競技,這樣才能分出角色的優劣。

    例如經常有人會舉例說你看某某大神用真吾都能把別人吊打,那真吾這個角色當然不弱了。這就像你和喬丹比投籃,人家用鉛球照樣贏你一個道理,本身實力差距太大,其餘都是空談。

    拳皇97這款遊戲其實並不平衡,“兩神、三獸”外加大門,本身就是一群實力強勁的人物,你非要說他們和鎮元齋或者真吾在一個檔次,那試問為什麼正式比賽沒有一個職業選手選擇五弱呢?換句話說,你讓平臺高手輝輝用真吾和老K的八神、大門對局,你覺得誰會贏?

    答案顯而易見,這就是角色實力的差距。

  • 2 # 曹小虎街機遊戲解說

    在拳皇97的世界裡,經過20年的發展,這款經久不衰的格鬥遊戲已經被開發到一個新的高度,例如大門的無責任嵐之山,大豬的零點轉球,八神的16C屑風,神樂千鶴助詞的版邊壓制,在現有規則不可裸殺的情況下,人物屬性弱,高手用起來也會很弱。當然排除一線高手打6線,那級別差的太多。舉個簡單例子:夜楓(目前水平一線中)曾經選擇老頭、真吾、麗安娜對戰小臭臭(目前水平二線中上)的東丈,那基本上把把被臭臭的東丈一穿3.人家東丈首發把沒有能量的角色,沒有指令投的角色進行版邊壓制,要麼破防,要麼被打暈,束手無策。

    拳皇97現在是一個指令投的世界,沒有指令投,沒有無責任手法,弱弱的角色放在高手手裡也只是送死。高手具備強大的心理素質、超人的預讀能力,及過人的操作手法。一個角色本身屬性很弱,你在好的手法都沒有施展的機會。

    送上東丈的版邊壓制

    因此,“沒有最弱的角色,只有最強的玩家”這句話根本不成立。

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