如果你是原著粉,那這款遊戲可以說是原著毀滅者。但如果你是DNF粉絲,那麼完全可以把這款遊戲當做DNF手游來看待。好吧,簡單地說《獵人x獵人》以原著為殼,其內在用了DNF的設定。
[評分]
下面就分核心玩法自己具體的遊戲體驗,來簡要說下這款遊戲。
作為一款頂著動漫IP的遊戲,其IP的利用並非整個遊戲的主體。ip中的經典人物並不非以主要形象呈現,而是以夥伴的形式內嵌在養成玩法中。其玩法核心則是DNF式的秘境副本,值得一提的是,整個遊戲的戰鬥系統裝備養成都借鑑了DNF,甚至角色技能。
[戰鬥介面]
尚佳的遊戲體驗
DNF的既視感是筆者覺得遊戲體驗尚佳的地方,這樣說雖然有些奇怪,但DNF式橫版秘境的隨機性的確讓人著迷。玩家能在遊戲中體驗到DNF除劇情外的一切核心玩法,甚至是武器增幅系統。
[技能系統]
不佳的遊戲體驗
毫不客氣的說,《獵人x獵人》成也DNF敗也DNF。密集的DNF元素玩起來有種跳脫的感覺,會容易讓人忘記這是一款IP遊戲,對原著黨可能不太友好。不得不說的是,遊戲的打擊反饋實屬一般,受擊音效也沒有那麼出色。再加上漫長的任務線,總讓人有種過肝之感。
正如前文所言,這款遊戲是頂著ip的DNF手遊,ip內容只是世界觀基礎,而DNF才是遊戲的真正核心。我個人覺得5.4的評分略微高了一點,合理分數在5.0分左右。
如果你是原著粉,那這款遊戲可以說是原著毀滅者。但如果你是DNF粉絲,那麼完全可以把這款遊戲當做DNF手游來看待。好吧,簡單地說《獵人x獵人》以原著為殼,其內在用了DNF的設定。
[評分]
下面就分核心玩法自己具體的遊戲體驗,來簡要說下這款遊戲。
核心玩法作為一款頂著動漫IP的遊戲,其IP的利用並非整個遊戲的主體。ip中的經典人物並不非以主要形象呈現,而是以夥伴的形式內嵌在養成玩法中。其玩法核心則是DNF式的秘境副本,值得一提的是,整個遊戲的戰鬥系統裝備養成都借鑑了DNF,甚至角色技能。
[戰鬥介面]
遊戲體驗尚佳的遊戲體驗
DNF的既視感是筆者覺得遊戲體驗尚佳的地方,這樣說雖然有些奇怪,但DNF式橫版秘境的隨機性的確讓人著迷。玩家能在遊戲中體驗到DNF除劇情外的一切核心玩法,甚至是武器增幅系統。
[技能系統]
不佳的遊戲體驗
毫不客氣的說,《獵人x獵人》成也DNF敗也DNF。密集的DNF元素玩起來有種跳脫的感覺,會容易讓人忘記這是一款IP遊戲,對原著黨可能不太友好。不得不說的是,遊戲的打擊反饋實屬一般,受擊音效也沒有那麼出色。再加上漫長的任務線,總讓人有種過肝之感。
結語正如前文所言,這款遊戲是頂著ip的DNF手遊,ip內容只是世界觀基礎,而DNF才是遊戲的真正核心。我個人覺得5.4的評分略微高了一點,合理分數在5.0分左右。