回覆列表
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1 # 遊戲碎碎念
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2 # 奔跑的鼻涕泡
這個問題只要玩過tbc的都應該知道了!迷路就不說了!只想說那個時候!打副本!打boss是需要腦子!需要配合的!而且讓人玩起來不是很疲憊!隨便出去做幾個任務升一級就是小半天甚至一天!你用一天的時間去熟悉幾個任務!幾件裝備!所有事情會讓你熟知!甚至讓你進去到他故事裡去!代入感很強!現在誰做任務還看任務內容說的什麼!直接找歎號!找地圖區域提示!看外掛!以前打副本哪有什麼外掛提示!哪有語音提示你集合!分散!打小怪!都是團長指揮一點點摸索出來的!那個時代是經典!因為節奏沒有那麼快!內容沒有那麼快餐!現在的魔獸跟傳奇私服基本上一個意義!快餐!有的玩家說了我們肝的更厲害!我們副本大秘境打的更高!我們玩的更好更開心!對沒錯!你們體會不了曾經的那種感覺!那種四十人副本的成就感!那種野外動不動吹號子喊人群pk!那種看見小號做任務打不過幫忙過任務送人玫瑰手有餘香的感覺!那種看著遊戲裡夕陽的普照!聽著沉醉的音樂!漫步在荊棘谷的感覺!一個時代一個回憶!卻已不復存在!
“一個副本滅了一個國家”指的就是黑石深淵,魔獸世界最複雜,最繞,也是最容易迷路的副本。
整個“黑石深淵”,就是黑鐵矮人的主城!而且比玩家任何一個種族的主城都要大上好幾倍!
這個副本噁心到什麼程度呢?三步一個岔路,五步一個boss,小路陰溝多的超乎人想像,第一次進來看著地圖照樣迷路不誤。
CTM前如果排到這個本,那真是“骨灰玩家”才能指望打完了。為了照顧快餐玩家,暴雪在CTM特別加了傳送服務!
在無腦拉著一波A的WLK時代,黑石深淵都算得上排本玩家的“經典噩夢”,而60年代裡,這個本可是遠遠不止有路繞的問題。現在無腦拉的那些怪對於一身環保的60年代玩家來說,意味著不小心ADD就滅團,而且七賢者和索瑞森大帝一開始真不是能見到就能打得過的。“萌新”往往是修著修著裝備就滅散了。