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  • 1 # CCole

    因為本人不是騰訊工作人員,觀點有限。

    強悍的研發實力。可能現在有人要噴我了,但你是否還記得幾年前的天天酷跑,槍戰王者……某種程度上說是騰訊開啟中國移動端遊戲市場,而天美工作室為此立下汗馬功勞,這樣說豪不誇張,畢竟我們都經歷過天天酷跑時代。(雖然我對此遊戲瞭解不多)

    騰訊內部激烈的競爭體制。騰訊可能不是最好的製作公司,但它的吸金能力是有目共睹的。其中重要一環就是資源的“合理”分配,通俗說就是誰流量多就捧誰。舉個例子,本人早期完過全民槍王(光子工作室),論畫質還是可玩性和操作,都是當時我玩過的最優秀的槍戰手遊(親測),這款遊戲可謂是低調,不容易找,但由於天美工作室即將推出號稱三億人夢想……CF手遊,鋪天蓋地的廣告位都給了天美,於是……全民槍王無人打理,外掛橫飛……再比如王者榮耀(天美)和全民超神(光速)……

    優秀的管理人員。①因為天美工作室有大佬……會有更多的優先權。②其他工作室的大佬有時也會調到天美工作。

    成熟的市場調研與演算法。當然這可能都依賴天美早期攢下的使用者群,但對使用者的反饋認真對待似乎是每個好公司的標配。

    氪金。諸如“充錢我是你……”的話語在騰訊遊戲中可謂展現的淋漓盡致,這也是培養使用者黏性方式之一,由於手遊的壽命普遍不長(當然不乏有),如何在這短暫的有生之年實現利益的最大化,氪金就是眾多遊戲廠商最佳選擇之一,當然過於氪金也會影響遊戲壽命,也會影響口碑,進而影響其他旗下產品。

    說一下光子,光子的實力也不容小覷,比如國民手遊歡樂鬥地主等,但相比天美,光速就顯得過於低調。

    吐槽一下,QQ飛車手遊是抄的的全民漂移,沒毛病吧?

    總結,天美更討騰訊喜歡,而光子更受使用者喜愛。

    各位客官,您覺得呢?

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