那麼關於新賽季新的裝備體系下,ADC在對局中能夠發揮的作用究竟有沒有得到改善,就引起了廣大玩家們的爭論。
之前UZI在看到新版本之後,就表示說,這是一個屬於ADC的版本,因為3件射手的神話裝備幾乎都是針對當前AD存在的生存能力弱、傷害不夠這兩個痛點而出。
但是不少玩家在實際操作中卻發現根本不是這麼回事!可能主要因為UZI是從比賽的角度來看,而眾所周知職業賽事跟日常玩家娛樂局還是有很大的區別的。
AD如果出了【海妖殺手】,或許後期會有傷害,但是往往面對的是還沒扛到後期前期就已經被刺客或者坦克抓崩,發育極度困難。
如果出【狂風之力】或者【不朽盾弓】這種能夠提高AD生存能力的裝備,不僅前期只能畏縮塔下默默發育,而且等真的出了兩件裝備之後卻發現被巨肥的鱷魚點兩下就沒了,像個紙片人一樣。
在我看來現在的版本其實對AD還是比較不友好的,從AD英雄的勝率上也能看得出來。因為如果AD想要在團隊中站出來就要考慮到自己的傷害以及自己能不能扛得住對面的傷害,水銀、復活甲這些幾乎都要出。
但是當前版本下游戲節奏很快,AD如果沒有碰上一個好打野前期透過拿人頭建立優勢的話,發育就會很慢,根本沒有機會把遊戲拖到AD神裝。
所以,我給 AD玩家的建議就是,儘量選擇像卡莎、薩彌拉這樣有自保能力的英雄,或者就是燼這種射程比較遠,手比較長的英雄來玩。
當然,如果是跟打野雙排,能夠做到對下路比較好的照顧,那也是可以選一選薇恩、老鼠這種中後期能夠站出來打傷害的AD。
那麼關於新賽季新的裝備體系下,ADC在對局中能夠發揮的作用究竟有沒有得到改善,就引起了廣大玩家們的爭論。
之前UZI在看到新版本之後,就表示說,這是一個屬於ADC的版本,因為3件射手的神話裝備幾乎都是針對當前AD存在的生存能力弱、傷害不夠這兩個痛點而出。
但是不少玩家在實際操作中卻發現根本不是這麼回事!可能主要因為UZI是從比賽的角度來看,而眾所周知職業賽事跟日常玩家娛樂局還是有很大的區別的。
AD如果出了【海妖殺手】,或許後期會有傷害,但是往往面對的是還沒扛到後期前期就已經被刺客或者坦克抓崩,發育極度困難。
如果出【狂風之力】或者【不朽盾弓】這種能夠提高AD生存能力的裝備,不僅前期只能畏縮塔下默默發育,而且等真的出了兩件裝備之後卻發現被巨肥的鱷魚點兩下就沒了,像個紙片人一樣。
在我看來現在的版本其實對AD還是比較不友好的,從AD英雄的勝率上也能看得出來。因為如果AD想要在團隊中站出來就要考慮到自己的傷害以及自己能不能扛得住對面的傷害,水銀、復活甲這些幾乎都要出。
但是當前版本下游戲節奏很快,AD如果沒有碰上一個好打野前期透過拿人頭建立優勢的話,發育就會很慢,根本沒有機會把遊戲拖到AD神裝。
所以,我給 AD玩家的建議就是,儘量選擇像卡莎、薩彌拉這樣有自保能力的英雄,或者就是燼這種射程比較遠,手比較長的英雄來玩。
當然,如果是跟打野雙排,能夠做到對下路比較好的照顧,那也是可以選一選薇恩、老鼠這種中後期能夠站出來打傷害的AD。