在ArcScene中基於3種資料集(地形柵格、TIN和多面體)進行顯示。 多面體形成的立體圖的底部是基於兩個TIN之間拉伸的結果,緩衝區多邊形是拉伸過程中的輸入要素類。事實上,這就是做一個高程柵格邊緣的2D多邊形緩衝。按照下列步驟,做這樣一個地形圖:
1.從DEM建立TIN。(你也可以在ArcGIS10中建立一個地形)
2.使用柵格域工具來建立一個高程區域的多邊形。
3.使用要素類轉要素類工具(禁止使用環境設定中Z值)。
4.緩衝多邊形來(例子中的緩衝距離為1米)擴充套件外邊區域。
5.新增欄位,並指定基礎高程。(這取決於資料,我選擇了1310底高程為海拔柵格值1200。)
6.從一個新的多邊形建立TIN,並基於新欄位制定一個硬線。
7.使用拉伸工具建立多面體。
8.開啟ArcScene,新增加強顯示效果的多面體和柵格資料。
9.右鍵單擊目錄內容中的柵格資料。選擇“屬性”>“基礎高程”,並選擇你使用的TIN。
10.選擇三維效果工具條,選擇多面體,設定多面體的顯示優先順序要低於柵格資料。 現在起,您就可以擁有一個立體地形圖。在這個例子中使用了地形圖,但相同的工作流也將適用於三波段光柵。請記住,在ArcScene中由於使用了大量的記憶體,可能會導致大量柵格和多面體的顯示出現問題。所以,記得查閱ArcGIS資源中心提供的使ArcScene最最佳化的一些技巧。
在ArcScene中基於3種資料集(地形柵格、TIN和多面體)進行顯示。 多面體形成的立體圖的底部是基於兩個TIN之間拉伸的結果,緩衝區多邊形是拉伸過程中的輸入要素類。事實上,這就是做一個高程柵格邊緣的2D多邊形緩衝。按照下列步驟,做這樣一個地形圖:
1.從DEM建立TIN。(你也可以在ArcGIS10中建立一個地形)
2.使用柵格域工具來建立一個高程區域的多邊形。
3.使用要素類轉要素類工具(禁止使用環境設定中Z值)。
4.緩衝多邊形來(例子中的緩衝距離為1米)擴充套件外邊區域。
5.新增欄位,並指定基礎高程。(這取決於資料,我選擇了1310底高程為海拔柵格值1200。)
6.從一個新的多邊形建立TIN,並基於新欄位制定一個硬線。
7.使用拉伸工具建立多面體。
8.開啟ArcScene,新增加強顯示效果的多面體和柵格資料。
9.右鍵單擊目錄內容中的柵格資料。選擇“屬性”>“基礎高程”,並選擇你使用的TIN。
10.選擇三維效果工具條,選擇多面體,設定多面體的顯示優先順序要低於柵格資料。 現在起,您就可以擁有一個立體地形圖。在這個例子中使用了地形圖,但相同的工作流也將適用於三波段光柵。請記住,在ArcScene中由於使用了大量的記憶體,可能會導致大量柵格和多面體的顯示出現問題。所以,記得查閱ArcGIS資源中心提供的使ArcScene最最佳化的一些技巧。