聽腳步聲來確定敵人的位置。小地圖上只能看見自己人的位置。
小地圖相當於你的第三隻眼睛,可以很直觀獲取螢幕上沒有的資訊,雷達的具體作用是觀察隊友的位置,隊友的分佈情況。知道這些就可以進行初級判斷了,當觀察到隊友所在的位置突然由亮點變成×,那裡就意味著隊友死亡了,從而判斷出敵人所在的大概位置。當然這也不能一概而論,很多時候不排除隊友是被敵人遠距離射殺的。這時候就應該看看小地圖中的剩下亮點位置,這些位置如果長時間沒變化,就說明亮點所在位置是相對安全的,其他空缺無亮點的地方就存在著敵人。你過你有很好的槍法和意識,可以去那些無亮點的地方,會有意想不到的收穫,一般很多高手都是利用這一點,哪裡越是沒隊友,他們越是要去哪裡,這是因人而異,要是求穩的話,個人建議還是好好的和隊友在一起。另外,透過雷達可以大概的判斷整個的隊形,從而在心裡來羅列出比較有用的作戰計劃!
聲音也是判斷敵人大概位置的一個重要方式,要想玩好cf,會聽聲音也算是最基礎的。在把握好壓腳步的時間的同時,如何才能準確的分析出敵人的位置,不僅僅要對地圖有一定的熟悉度,還要有良好的聽覺和判斷能力。相信大家也看過不少高手處理殘局,都是靜步走,這裡提一點:很多時候敵人也是靜步或者陰在某個點位,那為什麼高手就能知道他的位置呢?大家可能也都知道切槍和跳躍的時候,都是會有細微的聲音的,正是從這些不怎麼明顯的聲音,就能判斷敵人的位置。
隊友從正面被擊殺,一般是面部朝上的;要是被背面擊殺,一般是背部後腦朝上。簡單點說就是隊友屍體腳的朝向就是敵人擊殺他的方向。
對手打槍時會有閃光的子彈彈道,因為這是比較難掌握的技巧之一,說實話,關於這個,應用的範圍比較小。大家都知道,子彈打出來是一條直線的。那麼,子彈打出來的直線,你就可以根據這個大致判斷敵人的方位。
透過意識,分析敵人可能有的行動。比如很多時候,由於很遠的距離無法對敵人進行擊殺,這時候就要用意識來大概確定對方的位置了。比如,你從中門看到敵人去A點時閃過的身影,就可以知道對手接下來會可能有哪些行動:有可能陰在中門,有可能在A橋下,可以大概的判斷有個敵人是在A點方向的,這個就可以很好的與敵人周旋。
聽腳步聲來確定敵人的位置。小地圖上只能看見自己人的位置。
小地圖相當於你的第三隻眼睛,可以很直觀獲取螢幕上沒有的資訊,雷達的具體作用是觀察隊友的位置,隊友的分佈情況。知道這些就可以進行初級判斷了,當觀察到隊友所在的位置突然由亮點變成×,那裡就意味著隊友死亡了,從而判斷出敵人所在的大概位置。當然這也不能一概而論,很多時候不排除隊友是被敵人遠距離射殺的。這時候就應該看看小地圖中的剩下亮點位置,這些位置如果長時間沒變化,就說明亮點所在位置是相對安全的,其他空缺無亮點的地方就存在著敵人。你過你有很好的槍法和意識,可以去那些無亮點的地方,會有意想不到的收穫,一般很多高手都是利用這一點,哪裡越是沒隊友,他們越是要去哪裡,這是因人而異,要是求穩的話,個人建議還是好好的和隊友在一起。另外,透過雷達可以大概的判斷整個的隊形,從而在心裡來羅列出比較有用的作戰計劃!
聲音也是判斷敵人大概位置的一個重要方式,要想玩好cf,會聽聲音也算是最基礎的。在把握好壓腳步的時間的同時,如何才能準確的分析出敵人的位置,不僅僅要對地圖有一定的熟悉度,還要有良好的聽覺和判斷能力。相信大家也看過不少高手處理殘局,都是靜步走,這裡提一點:很多時候敵人也是靜步或者陰在某個點位,那為什麼高手就能知道他的位置呢?大家可能也都知道切槍和跳躍的時候,都是會有細微的聲音的,正是從這些不怎麼明顯的聲音,就能判斷敵人的位置。
隊友從正面被擊殺,一般是面部朝上的;要是被背面擊殺,一般是背部後腦朝上。簡單點說就是隊友屍體腳的朝向就是敵人擊殺他的方向。
對手打槍時會有閃光的子彈彈道,因為這是比較難掌握的技巧之一,說實話,關於這個,應用的範圍比較小。大家都知道,子彈打出來是一條直線的。那麼,子彈打出來的直線,你就可以根據這個大致判斷敵人的方位。
透過意識,分析敵人可能有的行動。比如很多時候,由於很遠的距離無法對敵人進行擊殺,這時候就要用意識來大概確定對方的位置了。比如,你從中門看到敵人去A點時閃過的身影,就可以知道對手接下來會可能有哪些行動:有可能陰在中門,有可能在A橋下,可以大概的判斷有個敵人是在A點方向的,這個就可以很好的與敵人周旋。