因為魔獸世界懷舊服副本難度較低,所以玩家們便一直在嘗試開發新的玩法,而透過玩家們的不斷測試,一些在60年代版本基於種種原因無法實現的玩法也再一次展現在了玩家們的面前,比如術士透過“末日儀式”召喚的末日守衛給BOSS上殘廢術的玩法。
術士的“末日儀式”一直被玩家們稱之為彩蛋技能,透過五名玩家共同合作可以召喚出一名末日守衛,而召喚的同時還需要“隨機獻祭”一名玩家,可見這個技能除了惡搞之外幾乎沒有任何意義,因此到了懷舊服中很多術士連這個任務都懶得做。然而日前一名玩家卻透過測試讓這個技能成為了一個非常有用的技能。
“末日儀式”可以召喚末日守衛,末日守衛又可以被術士控制,雖然術士控制末日守衛非常不穩定,甚至時間越來越短,但是透過天賦則可以彌補一部分控制問題,而末日守衛擁有一個名為“殘廢術”的技能,這個技能又可以作用於BOSS。
末日守衛的“殘廢術”技能效果可以說非常強大,不僅可以降低移動速度40%,還可以延長攻擊間隔45%,而這種技能作用在BOSS身上的話,可想而知BOSS的難度會降低多少,比如NAXX中的帕克維奇,如果能和風臉特效疊加的話,坦克幾乎就沒有生存壓力了。
其實在60年代版本就有術士提出過這種方法,但是在60年代版本中很多“殘廢術”並不能作用於所有的BOSS,因此當年的想法也沒有實現,而到了懷舊服中從目前測試的情況來看,無論是MC還是BWL的BOSS都可以被施加“殘廢術”,甚至連龍類都可以。
當然也有玩家認為這種玩法在懷舊服同樣無法實現,比如末日守衛的控制不穩定,在打團的過程中末日守衛如果脫離控制非常容易滅團,其實末日守衛的仇恨機制擺在那裡,即便是脫離的控制第一仇恨目標也是術士,只要不被T嘲諷,其他職業很難OT末日守衛,因此隨著術士玩家們的不斷開發,這種玩法極有可能被帶入NAXX中,如果到了NAXX階段依然不修復的話,這種玩法也必定會降低副本難度,最起碼也會降低開荒難度。
因為魔獸世界懷舊服副本難度較低,所以玩家們便一直在嘗試開發新的玩法,而透過玩家們的不斷測試,一些在60年代版本基於種種原因無法實現的玩法也再一次展現在了玩家們的面前,比如術士透過“末日儀式”召喚的末日守衛給BOSS上殘廢術的玩法。
“末日儀式”並不僅僅是彩蛋術士的“末日儀式”一直被玩家們稱之為彩蛋技能,透過五名玩家共同合作可以召喚出一名末日守衛,而召喚的同時還需要“隨機獻祭”一名玩家,可見這個技能除了惡搞之外幾乎沒有任何意義,因此到了懷舊服中很多術士連這個任務都懶得做。然而日前一名玩家卻透過測試讓這個技能成為了一個非常有用的技能。
“末日儀式”可以召喚末日守衛,末日守衛又可以被術士控制,雖然術士控制末日守衛非常不穩定,甚至時間越來越短,但是透過天賦則可以彌補一部分控制問題,而末日守衛擁有一個名為“殘廢術”的技能,這個技能又可以作用於BOSS。
“殘廢術”或大幅降低後續副本難度末日守衛的“殘廢術”技能效果可以說非常強大,不僅可以降低移動速度40%,還可以延長攻擊間隔45%,而這種技能作用在BOSS身上的話,可想而知BOSS的難度會降低多少,比如NAXX中的帕克維奇,如果能和風臉特效疊加的話,坦克幾乎就沒有生存壓力了。
其實在60年代版本就有術士提出過這種方法,但是在60年代版本中很多“殘廢術”並不能作用於所有的BOSS,因此當年的想法也沒有實現,而到了懷舊服中從目前測試的情況來看,無論是MC還是BWL的BOSS都可以被施加“殘廢術”,甚至連龍類都可以。
當然也有玩家認為這種玩法在懷舊服同樣無法實現,比如末日守衛的控制不穩定,在打團的過程中末日守衛如果脫離控制非常容易滅團,其實末日守衛的仇恨機制擺在那裡,即便是脫離的控制第一仇恨目標也是術士,只要不被T嘲諷,其他職業很難OT末日守衛,因此隨著術士玩家們的不斷開發,這種玩法極有可能被帶入NAXX中,如果到了NAXX階段依然不修復的話,這種玩法也必定會降低副本難度,最起碼也會降低開荒難度。