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  • 1 # 阿柴的貓

    GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),記憶體處理是程式設計人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的記憶體回收會導致程式或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能可以自動監測物件是否超過作用域從而達到自動回收記憶體的目的,Java語言沒有提供釋放已分配記憶體的顯示操作方法。

    Java 程式設計師不用擔心記憶體管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以呼叫下面的方法之一:

    System.gc() Runtime.getRuntime().gc()

    它擯棄了C++中一些繁瑣容易出錯的東西。其中有一條就是這個GC。

    寫C/C++程式,程式設計師定義了一個變數,就是在記憶體中開闢了一段相應的空間來存值。記憶體再大也是有限的,所以當程式不再需要使用某個變數的時候,就需要釋放這個記憶體空間資源,好讓別的變數來用它。在C/C++中,釋放無用變數記憶體空間的事情要由程式設計師自己來解決。就是說當程式設計師認為變數沒用了,就應當寫一條程式碼,釋放它佔用的記憶體。這樣才能最大程度地避免記憶體洩露和資源浪費。

    但是這樣顯然是非常繁瑣的。程式比較大,變數多的時候往往程式設計師就忘記釋放記憶體或者在不該釋放的時候釋放記憶體了。而且釋放記憶體這種事情,從開發角度說,不應當是程式設計師所應當關注的。程式設計師所要做的應該是實現所需要的程式功能,而不是耗費大量精力在記憶體的分配釋放上。

    Java有了GC,就不需要程式設計師去人工釋放記憶體空間。當Java虛擬機發覺記憶體資源緊張的時候,就會自動地去清理無用變數所佔用的記憶體空間。當然,如果需要,程式設計師可以在Java程式中顯式地使用System.gc()來強制進行一次立即的記憶體清理。

    因為顯式宣告是做堆記憶體全掃描,也就是 Full GC,是需要停止所有的活動的(Stop The World Collection),你的應用能承受這個嗎?而其顯示呼叫System.gc()只是給虛擬機器一個建議,不一定會執行,因為System.gc()在一個優先順序很低的執行緒中執行。

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