腰帶首先憤怒是必須的,這個是特別注意的在選擇高血腰帶的同時不可以放棄憤怒,憤怒實在是太好的東西了使用特技需要消耗的SP減20%。很多大特技就可以這樣放出了。
神農也是一個好特效使用藥品效果上升。一般的項鍊追求高靈的就好,我想應該HS不會因為要特技或特效而放棄靈力吧,衣服和是一樣。當然屬性又好又有特技的裝備是可遇而不可求了。
那麼特技應該出現的地方,無非是武器、帽子、鞋子上選擇了。
很多人選擇高防禦頭或高防鞋子,然後是一把屬性很差的特技武器。
其實這個是錯誤的。
武器首先追求的也是雙加屬性。
我們拿實物來做下比較。
一把120的武器雙加體耐各20點,無特技,一把70的武器帶特技晶清無雙加屬性
一個120的帽子70防禦,一個70的帽子40防禦帶特技晶清
如果讓你選擇2件必須要求一件帶特技而且僅僅只能一件帶特技,你會選什麼呢?
可能很多人會選120的帽子和70的武器。而少有人選120的武器和70的帽子
分析:
120武器加體耐20點總共屬性轉換成40點耐力的話是60防禦。比70的武器高了整整60點啊。
而120的帽子比70的帽子只高了30防禦。
而且120的武器又帶來肯定是高傷害。相信大家都可以看出哪個好了吧。
然後是特技的選擇,適合化生的特技,一般常見的是晶清、四海、起死、慈行、各種小回復屬性和減屬性特技、笑裡、羅漢。
個人感覺首選是晶清起死四海羅漢笑裡和回覆屬性的小特技,而慈行一般可以排除。速度型HS可以用笑裡笑對方慢速成員的,必要的時候也可以帶上, 但是在裝備特技不是很允許的情況下也可以放棄。慈行貌似很好的特技,但是一般用出慈行的人都是被對方壓倒勢力,而透過慈行反敗為勝的場面比繼續失敗的場面 少很多,再者高速封手必帶笑裡,一般HS可以放出的有效慈行太有限了。不推薦慈行。
腰帶首先憤怒是必須的,這個是特別注意的在選擇高血腰帶的同時不可以放棄憤怒,憤怒實在是太好的東西了使用特技需要消耗的SP減20%。很多大特技就可以這樣放出了。
神農也是一個好特效使用藥品效果上升。一般的項鍊追求高靈的就好,我想應該HS不會因為要特技或特效而放棄靈力吧,衣服和是一樣。當然屬性又好又有特技的裝備是可遇而不可求了。
那麼特技應該出現的地方,無非是武器、帽子、鞋子上選擇了。
很多人選擇高防禦頭或高防鞋子,然後是一把屬性很差的特技武器。
其實這個是錯誤的。
武器首先追求的也是雙加屬性。
我們拿實物來做下比較。
一把120的武器雙加體耐各20點,無特技,一把70的武器帶特技晶清無雙加屬性
一個120的帽子70防禦,一個70的帽子40防禦帶特技晶清
如果讓你選擇2件必須要求一件帶特技而且僅僅只能一件帶特技,你會選什麼呢?
可能很多人會選120的帽子和70的武器。而少有人選120的武器和70的帽子
分析:
120武器加體耐20點總共屬性轉換成40點耐力的話是60防禦。比70的武器高了整整60點啊。
而120的帽子比70的帽子只高了30防禦。
而且120的武器又帶來肯定是高傷害。相信大家都可以看出哪個好了吧。
然後是特技的選擇,適合化生的特技,一般常見的是晶清、四海、起死、慈行、各種小回復屬性和減屬性特技、笑裡、羅漢。
個人感覺首選是晶清起死四海羅漢笑裡和回覆屬性的小特技,而慈行一般可以排除。速度型HS可以用笑裡笑對方慢速成員的,必要的時候也可以帶上, 但是在裝備特技不是很允許的情況下也可以放棄。慈行貌似很好的特技,但是一般用出慈行的人都是被對方壓倒勢力,而透過慈行反敗為勝的場面比繼續失敗的場面 少很多,再者高速封手必帶笑裡,一般HS可以放出的有效慈行太有限了。不推薦慈行。