近日,備受期待的暗黑like手遊《拉結爾》即將結束第四次測試。就我個人體驗來說,我覺得四測的《拉結爾》較前三測提升明顯,但遊戲體驗只能說中規中矩。
「拉結爾建模bug」
《拉結爾》頻發的bug,直接毀了遊戲的基礎體驗。值得一提的是,本測是《拉結爾》的第四次測試,在之前三測中,遊戲從未如此集中的爆發bug。如閃退,建模錯亂,以及功能頁面無法展開等。這些細枝末節的bug堆積在一起,成了毀滅遊戲體驗的元兇。
「日常任務構成」
看得出來,《拉結爾》開發商想要做一款品質過硬的暗黑like手遊。但國內手游過去多年的發展模式左右了遊戲製作思路,就《拉結爾》的遊戲內容來說,這依舊是一款打著暗黑like,核心實則MMO的作品。任務系統永遠是第一驅動力,玩家刷圖,刷本,組隊等都被任務驅動。
做個對比,在《暗黑3》裡你能無所顧忌的過圖刷裝備,但在《拉結爾》裡你需要先接取任務,你的每一步行動都在受地圖任務指揮。值得一提的是,遊戲日常任務也反客為主,主導了遊戲節奏。
「巔峰等級展示」
本次測試最大的改變在於遊戲上線的新功能:類似於《暗黑3》賽季系統的巔峰等級。在未上線前,我一度天真的認為這是開發商的良心創造,但事實卻是人家的新的盈利點。《拉結爾》用巔峰等級獎勵將普通玩家與氪金玩家區別開來,普通玩家獎勵一般,而氪金玩家可以直接提升100級,並解鎖所有獎勵。“充值金額也不貴,只需198”。
當然這是仁者見仁智者見智的事,具體體驗仍需你自己把握。
「圖為拉結爾」
作為國內第一款暗黑like手遊,《拉結爾》邁出了創造性的第一步,畢竟在國內眾多廠商中,還沒有哪個開發商會去挑戰對數值計算考量較多的暗黑like。但就目前的遊戲質量來說,《拉結爾》尚需努力,更無法對抗暴雪的《暗黑:不朽》。
近日,備受期待的暗黑like手遊《拉結爾》即將結束第四次測試。就我個人體驗來說,我覺得四測的《拉結爾》較前三測提升明顯,但遊戲體驗只能說中規中矩。
bug頻發「拉結爾建模bug」
《拉結爾》頻發的bug,直接毀了遊戲的基礎體驗。值得一提的是,本測是《拉結爾》的第四次測試,在之前三測中,遊戲從未如此集中的爆發bug。如閃退,建模錯亂,以及功能頁面無法展開等。這些細枝末節的bug堆積在一起,成了毀滅遊戲體驗的元兇。
內容缺失「日常任務構成」
看得出來,《拉結爾》開發商想要做一款品質過硬的暗黑like手遊。但國內手游過去多年的發展模式左右了遊戲製作思路,就《拉結爾》的遊戲內容來說,這依舊是一款打著暗黑like,核心實則MMO的作品。任務系統永遠是第一驅動力,玩家刷圖,刷本,組隊等都被任務驅動。
做個對比,在《暗黑3》裡你能無所顧忌的過圖刷裝備,但在《拉結爾》裡你需要先接取任務,你的每一步行動都在受地圖任務指揮。值得一提的是,遊戲日常任務也反客為主,主導了遊戲節奏。
巔峰等級「巔峰等級展示」
本次測試最大的改變在於遊戲上線的新功能:類似於《暗黑3》賽季系統的巔峰等級。在未上線前,我一度天真的認為這是開發商的良心創造,但事實卻是人家的新的盈利點。《拉結爾》用巔峰等級獎勵將普通玩家與氪金玩家區別開來,普通玩家獎勵一般,而氪金玩家可以直接提升100級,並解鎖所有獎勵。“充值金額也不貴,只需198”。
當然這是仁者見仁智者見智的事,具體體驗仍需你自己把握。
「圖為拉結爾」
作為國內第一款暗黑like手遊,《拉結爾》邁出了創造性的第一步,畢竟在國內眾多廠商中,還沒有哪個開發商會去挑戰對數值計算考量較多的暗黑like。但就目前的遊戲質量來說,《拉結爾》尚需努力,更無法對抗暴雪的《暗黑:不朽》。