補間動畫和傳統補間之間的差異 Flash 支援兩種不同型別的補間以建立動畫。補間動畫,在 Flash CS4 Professional 中引入,功能強大且易於建立。透過補間 動畫可對補間的動畫進行最大程度的控制。傳統補間 (包括在早期版本的 Flash 中建立的所有補間)的建立過程更為複雜。補 間動畫提供了更多的補間控制,而傳統補間提供了一些使用者可能希望使用的某些特定功能。 補間動畫和傳統補間之間的差異包括: 傳統補間使用關鍵幀。關鍵幀是其中顯示物件的新例項的幀。補間動畫只能具有一個與之關聯的物件例項,並使用屬性關鍵 幀而不是關鍵幀。
補間動畫在整個補間範圍上由一個目標物件組成。 補間動畫和傳統補間都只允許對特定型別的物件進行補間。若應用補間動畫,則在建立補間時會將所有不允許的物件型別轉 換為影片剪輯。而應用傳統補間會將這些物件型別轉換為圖形元件。 補間動畫會將文字視為可補間的型別,而不會將文字物件轉換為影片剪輯。傳統補間會將文字物件轉換為圖形元件。 在補間動畫範圍上不允許幀指令碼。傳統補間允許幀指令碼。
補間目標上的任何物件指令碼都無法在補間動畫範圍的過程中更改。 可以在時間軸中對補間動畫範圍進行拉伸和調整大小,並將它們視為單個物件。傳統補間包括時間軸中可分別選擇的幀的 組。 若要在補間動畫範圍中選擇單個幀,必須按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 單擊幀。166 使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 時間軸和動畫 對於傳統補間,緩動可應用於補間內關鍵幀之間的幀組。對於補間動畫,緩動可應用於補間動畫範圍的整個長度。若要僅對 補間動畫的特定幀應用緩動,則需要建立自定義緩動曲線。 利用傳統補間,可以在兩種不同的色彩效果 (如色調和 Alpha 透明度)之間建立動畫。補間動畫可以對每個補間應用一種 色彩效果。 只可以使用補間動畫來為 3D 物件建立動畫效果。無法使用傳統補間為 3D 物件建立動畫效果。 只有補間動畫才能儲存為動畫預設。 對於補間動畫,無法交換元件或設定屬性關鍵幀中顯示的圖形元件的幀數。應用了這些技術的動畫要求使用傳統補間。
補間動畫和傳統補間之間的差異 Flash 支援兩種不同型別的補間以建立動畫。補間動畫,在 Flash CS4 Professional 中引入,功能強大且易於建立。透過補間 動畫可對補間的動畫進行最大程度的控制。傳統補間 (包括在早期版本的 Flash 中建立的所有補間)的建立過程更為複雜。補 間動畫提供了更多的補間控制,而傳統補間提供了一些使用者可能希望使用的某些特定功能。 補間動畫和傳統補間之間的差異包括: 傳統補間使用關鍵幀。關鍵幀是其中顯示物件的新例項的幀。補間動畫只能具有一個與之關聯的物件例項,並使用屬性關鍵 幀而不是關鍵幀。
補間動畫在整個補間範圍上由一個目標物件組成。 補間動畫和傳統補間都只允許對特定型別的物件進行補間。若應用補間動畫,則在建立補間時會將所有不允許的物件型別轉 換為影片剪輯。而應用傳統補間會將這些物件型別轉換為圖形元件。 補間動畫會將文字視為可補間的型別,而不會將文字物件轉換為影片剪輯。傳統補間會將文字物件轉換為圖形元件。 在補間動畫範圍上不允許幀指令碼。傳統補間允許幀指令碼。
補間目標上的任何物件指令碼都無法在補間動畫範圍的過程中更改。 可以在時間軸中對補間動畫範圍進行拉伸和調整大小,並將它們視為單個物件。傳統補間包括時間軸中可分別選擇的幀的 組。 若要在補間動畫範圍中選擇單個幀,必須按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 單擊幀。166 使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 時間軸和動畫 對於傳統補間,緩動可應用於補間內關鍵幀之間的幀組。對於補間動畫,緩動可應用於補間動畫範圍的整個長度。若要僅對 補間動畫的特定幀應用緩動,則需要建立自定義緩動曲線。 利用傳統補間,可以在兩種不同的色彩效果 (如色調和 Alpha 透明度)之間建立動畫。補間動畫可以對每個補間應用一種 色彩效果。 只可以使用補間動畫來為 3D 物件建立動畫效果。無法使用傳統補間為 3D 物件建立動畫效果。 只有補間動畫才能儲存為動畫預設。 對於補間動畫,無法交換元件或設定屬性關鍵幀中顯示的圖形元件的幀數。應用了這些技術的動畫要求使用傳統補間。