打吸血姬要麼縮塔縮徹底,要麼對幹然後叫打野軍訓,吸血姬瞬間回覆沒有多高,裸扇子身板也脆,秒的難度其實比猛男低,當然時間拖長你就會驚喜的發現吸血姬血量又回上來了。
其實吸血姬使用者比你急,因為自己知道自己打不出優勢就是劣勢,pong友你知道一個詞叫進攻壓力麼,選吸血姬的一方天然就是巨大的進攻壓力,你慫,她會急,然後出失誤 甚至被反向單殺 ,遊戲一旦結束對線期吸血姬就宣告壽命結束了,你就可以happy打團然後欣賞吸血姬被傷害融化了。主要還是現在大家對拼慾望比較強,不太喜歡被壓在塔下顯得很hape,就很想操作一下對面那個很跳的吸血姬,結果給了對面線殺你的機會,然後被滾雪球,那有沒有什麼東西能治一下這個蝙蝠呢?真讓我說的話,熟練的般若,不是純萌新的鳳凰火,非常熟練的狸貓,熟練的小鹿男,大神級別的妖刀狗蜘蛛小黑都能維持不蹦乃至反秀吸血姬 。
要麼徹底苟住,放棄補刀(放棄第一波以後兵線會被控制在你塔下然後就可以一直補刀了),自身不要被消耗,在塔後走位不要吃吸血姬的技能,正常發育等待對線期結束。
要麼呼叫打野快速完成擊殺(考慮到對面有瞬步,可能會擊殺失敗),但是殺兩次的經濟優勢可能還不足以支撐你單挑,但肯定有等級優勢了。
錯誤行為一:一直在上路正中央和吸血姬你來我往的打企圖擊殺或耗血,你會發現越耗血量越多。
錯誤行為二:當兵線在中間時,企圖補刀然後被吸血姬打一套,每次被消耗約1/6血量,此行為重複三四次後吸血姬可以對你完成擊殺。
錯誤行為三:呼叫打野把吸血姬打殘後追擊,在吸血姬血量剩餘1/4左右並且有大招時,和打野企圖越塔擊殺,一般後果是你和打野要因為扛塔而死一個。
錯誤行為四:自身血量低於1/3時在塔下賴著企圖吃一波兵後回家,對方吸血姬血量不健康但有大招。此時擁有線權的吸血姬有機率完成擊殺。
打吸血姬要麼縮塔縮徹底,要麼對幹然後叫打野軍訓,吸血姬瞬間回覆沒有多高,裸扇子身板也脆,秒的難度其實比猛男低,當然時間拖長你就會驚喜的發現吸血姬血量又回上來了。
其實吸血姬使用者比你急,因為自己知道自己打不出優勢就是劣勢,pong友你知道一個詞叫進攻壓力麼,選吸血姬的一方天然就是巨大的進攻壓力,你慫,她會急,然後出失誤 甚至被反向單殺 ,遊戲一旦結束對線期吸血姬就宣告壽命結束了,你就可以happy打團然後欣賞吸血姬被傷害融化了。主要還是現在大家對拼慾望比較強,不太喜歡被壓在塔下顯得很hape,就很想操作一下對面那個很跳的吸血姬,結果給了對面線殺你的機會,然後被滾雪球,那有沒有什麼東西能治一下這個蝙蝠呢?真讓我說的話,熟練的般若,不是純萌新的鳳凰火,非常熟練的狸貓,熟練的小鹿男,大神級別的妖刀狗蜘蛛小黑都能維持不蹦乃至反秀吸血姬 。
要麼徹底苟住,放棄補刀(放棄第一波以後兵線會被控制在你塔下然後就可以一直補刀了),自身不要被消耗,在塔後走位不要吃吸血姬的技能,正常發育等待對線期結束。
要麼呼叫打野快速完成擊殺(考慮到對面有瞬步,可能會擊殺失敗),但是殺兩次的經濟優勢可能還不足以支撐你單挑,但肯定有等級優勢了。
錯誤行為一:一直在上路正中央和吸血姬你來我往的打企圖擊殺或耗血,你會發現越耗血量越多。
錯誤行為二:當兵線在中間時,企圖補刀然後被吸血姬打一套,每次被消耗約1/6血量,此行為重複三四次後吸血姬可以對你完成擊殺。
錯誤行為三:呼叫打野把吸血姬打殘後追擊,在吸血姬血量剩餘1/4左右並且有大招時,和打野企圖越塔擊殺,一般後果是你和打野要因為扛塔而死一個。
錯誤行為四:自身血量低於1/3時在塔下賴著企圖吃一波兵後回家,對方吸血姬血量不健康但有大招。此時擁有線權的吸血姬有機率完成擊殺。