這件事情源於11月初的更新。策劃腦袋一拍想出一記坑人大殺招:升級帶有稀有詞條百鍊裝備,必須要提交吸海垂虹。簡單給你說就是你裝備上有多少個稀有詞條,就必須要去再弄一份來,才能升級!比如你武器是7詞條,你就要再去找到相同的7個才能把武器升上去!原本土豪也不差這點錢,關鍵是現在整個遊戲中不掉落稀有詞條啦!策劃把稀有詞條掉落率改成近似於零!整個伺服器收都收不到,土豪砸錢也收不齊。再一個策劃這一手重複當初的隕鐵手法:先減掉落,讓工作室和搬磚工炒高價格,然後以為玩家著想名譽,進行藏寶閣干涉,自己上架賣隕鐵!在這之前就放風說稀有詞條很貴,進入監控階段!請問只有消耗沒有產出,詞條越來越少怎麼不貴?你真正為玩家著想就不能改掉落——錯了是關閉掉落!這種招式第二次出現讓所有玩家都反感。第一次平民玩家還挺策劃說降低隕鐵價格,第二次沒有人出來幫腔策劃,大家都看穿官方後手,太過份啦!終於土豪玩家忍不住啦,某伺服器的一個叫:一笑奈何的土豪,直接宣戰官方,不改變就走人!這個神豪玩家可以說養活這個服的所有搬磚工,他的影響力大到走那天上萬人為他送別!這種神豪A遊戲,這個伺服器的金價很快就會崩潰!雙方冷戰幾天,最後雷火跪了,在11日發出公告,將在15日遊戲更新中改變這個升級裝備方式!
可以說網易最大的失敗就是讓雷火製作和運營《逆水寒》,每次策劃的更新都是為了坑玩家錢。每次出來都想狠擼玩家一把,如果玩家反抗強就修改。比如減負事件開神州箱子,玩家鬧兇就改變。這次看到土豪真的是走啦,急忙又說改進。難道你們更新都是拍腦袋想想就決定?不經過論證其可行性和合理性,以及玩家的感受?經歷過多次這種情況後,官方一點公信力都沒有了,朝令夕改。說明遊戲規劃都是拍腦袋出來的,沒有分析沒有測算。實在讓玩家失望,由此說明一個問題:這遊戲就是不停在試探底線,而根本不是成熟的運營!可以說網易的名譽在《逆水寒》這款遊戲中是損失很大,可以說不可估量!
雖然說土豪最後勝出,但是離開的玩家又有多少人會回來?早的時候就沒想到這種後果,現在才跪是不是太晚了?
這件事情源於11月初的更新。策劃腦袋一拍想出一記坑人大殺招:升級帶有稀有詞條百鍊裝備,必須要提交吸海垂虹。簡單給你說就是你裝備上有多少個稀有詞條,就必須要去再弄一份來,才能升級!比如你武器是7詞條,你就要再去找到相同的7個才能把武器升上去!原本土豪也不差這點錢,關鍵是現在整個遊戲中不掉落稀有詞條啦!策劃把稀有詞條掉落率改成近似於零!整個伺服器收都收不到,土豪砸錢也收不齊。再一個策劃這一手重複當初的隕鐵手法:先減掉落,讓工作室和搬磚工炒高價格,然後以為玩家著想名譽,進行藏寶閣干涉,自己上架賣隕鐵!在這之前就放風說稀有詞條很貴,進入監控階段!請問只有消耗沒有產出,詞條越來越少怎麼不貴?你真正為玩家著想就不能改掉落——錯了是關閉掉落!這種招式第二次出現讓所有玩家都反感。第一次平民玩家還挺策劃說降低隕鐵價格,第二次沒有人出來幫腔策劃,大家都看穿官方後手,太過份啦!終於土豪玩家忍不住啦,某伺服器的一個叫:一笑奈何的土豪,直接宣戰官方,不改變就走人!這個神豪玩家可以說養活這個服的所有搬磚工,他的影響力大到走那天上萬人為他送別!這種神豪A遊戲,這個伺服器的金價很快就會崩潰!雙方冷戰幾天,最後雷火跪了,在11日發出公告,將在15日遊戲更新中改變這個升級裝備方式!
可以說網易最大的失敗就是讓雷火製作和運營《逆水寒》,每次策劃的更新都是為了坑玩家錢。每次出來都想狠擼玩家一把,如果玩家反抗強就修改。比如減負事件開神州箱子,玩家鬧兇就改變。這次看到土豪真的是走啦,急忙又說改進。難道你們更新都是拍腦袋想想就決定?不經過論證其可行性和合理性,以及玩家的感受?經歷過多次這種情況後,官方一點公信力都沒有了,朝令夕改。說明遊戲規劃都是拍腦袋出來的,沒有分析沒有測算。實在讓玩家失望,由此說明一個問題:這遊戲就是不停在試探底線,而根本不是成熟的運營!可以說網易的名譽在《逆水寒》這款遊戲中是損失很大,可以說不可估量!
雖然說土豪最後勝出,但是離開的玩家又有多少人會回來?早的時候就沒想到這種後果,現在才跪是不是太晚了?