大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
為了有效的降低遊戲的肝度,讓很多學生黨、上班族也能玩的開心,最近遊戲對來不及完成的任務,設定了熟練度補償。 比如地圖隨機任務、營地巡邏人物、密斯卡大學任務、世界BOSS這些任務都在補償之列。
如果每日摸魚,沒有完成這些任務,那麼會按照一定比例補償相對應對的熟練度。 那摸魚一天補償的經驗比例多少呢?策劃並沒有告訴大家,不過最近一位玩家,透過測試得出了答案。 下面就一起來看看吧!
為了準確的測試這個比例,玩家先要排除一些干擾選項,也就是隻留下一個種類的任務,這樣根據補償的數量,才好計算出比例是多少。
其中測試內容包括戰鬥熟練度的補償範圍,以及熟練度的補償比例。 玩家完成了所有地圖除測試外的懸賞任務、採集熟練度任務,單等時間一到,就可以領取獎勵,計算比例了。
而雪山的商隊採集訓練和巨型八爪怪物,將作為我們的測試物件。 最終結果是採集熟練度補償了6800、製作熟練度補償了7840、而戰鬥熟練度補償了16500。
下面只需要在計算出熟練度增加的比例就可以了。 經過計算,採集熟練度補償了80%,而製造熟練度補償了70%。
不過這其中還要考慮世界等級的原因。 世界等級也是最近新增的一個設定,就是給全服設定一個平均等級,而低於這個等級的玩家是擁有一定補償的。
因為這一點,會增加採集熟練度10%,拋開這部分,其實補償比例都是相同的70%。
測試的結果讓人眼前一亮,大家發現策劃終於良心了一次,因為這個比例還是非常高的,基本上摸魚一天,也不會有特別大的損失。
不過大家也要注意,這個補償是有上限的,如果達到上限後,你就不能在得到補償了,其中採集補償的上限是730000、製作補償上限是740000,而戰鬥補償是1680000,請大家時刻注意。 此次的熟練度補償,是官方的一次誠意,起碼說面策劃還是考慮到玩家的肝度。
希望後續還有更多這樣人性化的玩法出現,讓玩遊戲和被遊戲玩之間能夠達到一個平衡點! 好了,今天就聊到這裡,大家覺得熟練度補償設定為70%,能夠讓你滿意嗎?
大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
為了有效的降低遊戲的肝度,讓很多學生黨、上班族也能玩的開心,最近遊戲對來不及完成的任務,設定了熟練度補償。 比如地圖隨機任務、營地巡邏人物、密斯卡大學任務、世界BOSS這些任務都在補償之列。
如果每日摸魚,沒有完成這些任務,那麼會按照一定比例補償相對應對的熟練度。 那摸魚一天補償的經驗比例多少呢?策劃並沒有告訴大家,不過最近一位玩家,透過測試得出了答案。 下面就一起來看看吧!
為了準確的測試這個比例,玩家先要排除一些干擾選項,也就是隻留下一個種類的任務,這樣根據補償的數量,才好計算出比例是多少。
其中測試內容包括戰鬥熟練度的補償範圍,以及熟練度的補償比例。 玩家完成了所有地圖除測試外的懸賞任務、採集熟練度任務,單等時間一到,就可以領取獎勵,計算比例了。
而雪山的商隊採集訓練和巨型八爪怪物,將作為我們的測試物件。 最終結果是採集熟練度補償了6800、製作熟練度補償了7840、而戰鬥熟練度補償了16500。
下面只需要在計算出熟練度增加的比例就可以了。 經過計算,採集熟練度補償了80%,而製造熟練度補償了70%。
不過這其中還要考慮世界等級的原因。 世界等級也是最近新增的一個設定,就是給全服設定一個平均等級,而低於這個等級的玩家是擁有一定補償的。
因為這一點,會增加採集熟練度10%,拋開這部分,其實補償比例都是相同的70%。
測試的結果讓人眼前一亮,大家發現策劃終於良心了一次,因為這個比例還是非常高的,基本上摸魚一天,也不會有特別大的損失。
不過大家也要注意,這個補償是有上限的,如果達到上限後,你就不能在得到補償了,其中採集補償的上限是730000、製作補償上限是740000,而戰鬥補償是1680000,請大家時刻注意。 此次的熟練度補償,是官方的一次誠意,起碼說面策劃還是考慮到玩家的肝度。
希望後續還有更多這樣人性化的玩法出現,讓玩遊戲和被遊戲玩之間能夠達到一個平衡點! 好了,今天就聊到這裡,大家覺得熟練度補償設定為70%,能夠讓你滿意嗎?