沈夢溪確實是個極具戲劇性的英雄,老版炸彈貓在路人排位稱得上是BUG級存在,但卻由於強度超標和資料同步問題KPL直接對其“禁賽”;削弱後傷害砍了一大截路人排位出場率不足1%,但在職業聯賽中反倒成了熱門英雄。手長冷卻短支援快、AOE範圍廣、後期傷害高,久誠更是拿他打出了高達全隊52%的傷害。事實再次證明,職業選手跟普通人玩的不是一個遊戲。
第一,後期容易carry但前期傷害不足,尤其在路人局甚為明顯,前期傷害低導致清線無優勢,若輔助英雄不來幫忙,很難拿到線權,更不用提遊走支援了。 第二,炸彈貓比較吃隊友。拿清線能力弱來說,在路人局稍有不慎就會導致前期節奏崩盤,反觀職業聯賽,炸彈貓前期的弱勢期往往會在隊友的幫助下輕鬆度過(輔助會幫中單搶線,讓沈夢溪不受兵線的限制),拖到後期照樣能有一個安全的輸出環境打出成噸傷害。 第三,藍耗問題。炸彈貓是個極度缺藍的英雄,職業比賽中打野會主動讓藍,配合輔助幫忙清線,這英雄能很快拖到後期發揮作用。但在路人局就很尷尬了,通常第三個藍BUFF才會讓給中單,對於炸彈貓來說是很難受的,沒藍減CD恢復又滿,咬牙出聖盃的話又清不動兵,你說難不難受?
總結來說,炸彈貓之所以出場率低並不是因為弱,只是這英雄的發育太依賴隊友照顧了,沒有隊友的全力配合很難打出該有的效果。
沈夢溪確實是個極具戲劇性的英雄,老版炸彈貓在路人排位稱得上是BUG級存在,但卻由於強度超標和資料同步問題KPL直接對其“禁賽”;削弱後傷害砍了一大截路人排位出場率不足1%,但在職業聯賽中反倒成了熱門英雄。手長冷卻短支援快、AOE範圍廣、後期傷害高,久誠更是拿他打出了高達全隊52%的傷害。事實再次證明,職業選手跟普通人玩的不是一個遊戲。
沈夢溪之所以路人局一直被忽視原因很明顯:第一,後期容易carry但前期傷害不足,尤其在路人局甚為明顯,前期傷害低導致清線無優勢,若輔助英雄不來幫忙,很難拿到線權,更不用提遊走支援了。 第二,炸彈貓比較吃隊友。拿清線能力弱來說,在路人局稍有不慎就會導致前期節奏崩盤,反觀職業聯賽,炸彈貓前期的弱勢期往往會在隊友的幫助下輕鬆度過(輔助會幫中單搶線,讓沈夢溪不受兵線的限制),拖到後期照樣能有一個安全的輸出環境打出成噸傷害。 第三,藍耗問題。炸彈貓是個極度缺藍的英雄,職業比賽中打野會主動讓藍,配合輔助幫忙清線,這英雄能很快拖到後期發揮作用。但在路人局就很尷尬了,通常第三個藍BUFF才會讓給中單,對於炸彈貓來說是很難受的,沒藍減CD恢復又滿,咬牙出聖盃的話又清不動兵,你說難不難受?
總結來說,炸彈貓之所以出場率低並不是因為弱,只是這英雄的發育太依賴隊友照顧了,沒有隊友的全力配合很難打出該有的效果。