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  • 1 # 磊神聊股

    Dota2新版本7.22g對大量英雄進行了強度調整,夜魔1技能虛空白天不再造成半額傷害而是全額傷害。隨後的幾天夜魔出場率和勝率都是節節攀升,很多玩家表示再次回憶起dota1時期被中單夜魔支配的恐懼。

    強勢點

    初始屬性以及天賦較為出色:720血量,5點護甲以及300移速;超過70%的選擇率,說明每個天賦點都十分契合,讓夜魔在中後期擁有不俗的戰鬥力。 衝臉強勢:2技能靠著大招帶來的切入能在前中期直接把大部分機動c關了,夜晚8秒的沉默簡直喪心病狂,綠杖風杖只能拖住夜魔但是不能阻止夜魔隊友的跟進。 拔群的A杖效果:範圍性虛空以及附帶的暈眩極大增強了刷錢能力以及團戰的上限,加上白天效果不再減半真的是如虎添翼。

    玩法建議

    中單:這個英雄重點就是在15到20分鐘非常強,而且跟之前的鍊金有種微妙的相似。尤其跟陳的配合,強勢期推進感覺只有潮汐剛背等少數英雄能守一守塔。夜魔身板很紮實不太吃裝備,而且配上奶推體系時真的不太需求bkb,相位鞋、瓶子加個護腕魔棒,第一晚就挺強勢了。可以根據隊友的英雄打直接推進或者抓人帶塔的節奏,對面法系輸出多可以單掛一個抗魔斗篷,然後買鎖子甲出小勳章,買了小魔抗就補挑戰,沒買就直接大勳章,然後直接奔強襲。這一套在1300到15000左右,大概在第三個晚上結束比賽。當然,戰鼓刃甲大骨灰臂章都是可選項,針對局勢隨機應變。甚至可以出什麼祭品先鋒盾連擊刀,總之裝備追求一個性價比,重點在堆肉,以護甲和移速為第一需求。 打3/4號位:第一夜適當遊走,白天摳錢慢慢攢A,中期(一般是第三夜)攢出A在團隊外圍用v消耗(900範圍)就行,沉默用來針對敵方c位或者關鍵醬油或者收割再衝,缺點是第三個白天比較疲軟而且中期對己方5的經濟壓力比較大最好配個有工資天賦或者cm這種可以順路打野的5,優點是不怕衝臉而且可以保護其它遠端隊友,有A以後基本無敵。比如對面有個牛,你夜間視野1800他800,他想跳後排很容易被看到,就算他開霧強行找位置,也可以夜晚持續8秒的黑霧罩住隊友,他跳進來就傻了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《明日之後》玩家氪金1W抽出裝備,如今200買全套,為什麼會這樣?