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  • 1 # 使用者2803467940069

    謝邀……將準備好的影象素材放置於工程檔案根目錄\Graphics\Characters資料夾下,就能夠在Resource Manager下看到對應檔案。然後你就可以在資料庫角色頁或事件編輯器中,找到並使用該影象素材了。RM預設會將匯入的影象作為2×4拼接的4×3行走圖使用,如果需要其他的分割模式可以去指令碼中Sprite_Charaters的相關方法對應修改,但這樣編輯器內可能就不會正確顯示了。如果檔名開頭存在$,則會將整張圖片作為單獨的行走圖使用,如果檔名開頭存在!,則不會開啟4畫素偏移與部分圖塊上的底端半透明效果(例如,角色位於地圖邊緣或草地上)。以上兩個符號允許疊加使用。最後,你們難道不覺得翻一下F1幫助文件,比在知乎上邀請人來回答這種入門問題的效率來的要高的多麼……幫助文件裡寫的很詳細,老實講我也是複製黏貼的幫助。當年6R論壇上的盜版連幫助文件都給你漢化了,就算你是購買的Steam版本沒有中文,用谷歌啥的機翻一下也能看的差不多……話又說回來了,為什麼不去專門的論壇上提問呢?十多年積累的資源別說入門了,善用搜索東拼西湊出來一個賣相不錯的遊戲都不是問題……Project1另外,你看那麼多長得像行走圖的玩意兒都在這個資料夾裡,難道就沒有把自己的素材扔進去看看的想法麼,觀察試驗一下順帶著連!$的用法都搞清楚了……_(:з)∠)_

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